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《DOTA2》BEAT测试噬魂鬼介绍专题


作者:中关村在线 编辑 【原创】 CBSi中国·ZOL 2012年01月18日 16:36 [评论]


《DOTA2》BEAT测试噬魂鬼介绍专题

  这是一个在路人局中常被称作“小狗”的英雄,这是一个令人异常头疼的英雄,如果说隐刺是黑暗中的利刃,那么小狗则可称之为黑暗中的怨念。别误会,我们的小狗不会隐身,得此殊荣全是依靠超强的打野能力,以及足以令敌人全部引发怨念的招牌技能“狂暴”与“撕裂”。

  小狗可以一级打野,出门装毋庸置疑会选择补刀斧,一棵树,圆盾。注意卡位,拉怪,方可迅猛升级,但同时也要注意敌人的骚扰,大多数打野流的玩家会首先憋出点金手。路人局中也有初期配合Gank的打法,这种打法会升级“撕裂伤口”技能,该技能会附加减速效果,应该配合有晕技的英雄进行线上Gank,如果我方有游走类英雄,或者打3/1/1战术,这中战术通常会显得事半功倍。

  中期有的玩家会出鬼手(臂章),后期可以出暗灭,雷锤,大炮或者金箍棒加强DPS,龙心撑血,强袭加攻速。另外,也有玩家会为了实现“三吸”(三重吸血)出祭品,不过小编认为,此种打法费时费力,生存能力提升不太大,没有特殊嗜好的玩家可以不走这条路。

  狗,不好压,可以说小编无数次怨念的死在对方打野流小狗的魔爪下。这里提供几个个人认为比较有效的克制方法,在初期不“送”小狗人头的基础上,拽上两,三个队友一起去抓狗,不用连着抓,隔五六分钟抓一次方可。或者就是放弃抓狗,有把握把敌放另外四个人杀成死神的话可以强行Gank,再或者就干脆打PUSH,在狗成型前推到高地。第二种就是在团战时候注意狗的切入时机,切勿一下子把技能放空。出推杖打且战,且退的战术,等狗狂暴没了,上去围歼就是。话说回来,中期的狗还是比较脆弱的。

《DOTA2》BEAT测试噬魂鬼介绍专题

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外文名称:Defense o
发行日期:
开发厂商:Valve
发行厂商:Valve
游戏平台:网络游戏
游戏类型:策略模拟
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