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纵横五千年的感慨 历史网游穿越时空断层


【转载】 17173 2011年11月29日 05:50 [评论]



    第壹章?神幻列传:盘古开天地,伏羲轩辕尧舜禹

    年代:公元前3000年-公元前2208年

    中国历史上公认的第一个朝代是夏朝,而在夏朝之前为原始社会,部落历史时期,称为上古。这个时期的历史考证较少,主要以各类神话传说构成,抛开盘古开天辟地、女娲补天造人等具有神幻色彩的传说,历史上被认可而传颂的,就有神农氏、轩辕黄帝、尧舜禹汤等几位重要的部族首领领导的华夏文明开端时期。

    涉足这个时期的游戏产品其实很多,但经典之作都集中在单机游戏时代。《轩辕剑》系列中的大背景都有对上古历史的提及,但因为《轩辕剑》系列本身各代的历史都是这个时期以后的历史朝代,而且以神话题材为主,因此严格说来,目前不论是单机游戏也好,网络游戏也罢了,还没有真正以历史的阳光和角度书写上古时期的游戏产品。而即使有涉猎,也是将伏羲、燧人氏、有巢式、蚩尤、轩辕黄帝、西王母、女娲等神话故事中的人物作为描述对象,其中还参杂了夸父追日、嫦娥奔月、后羿射日、大禹治水等传说故事。


纵横五千年的感慨 历史网游穿越时空断层

    由于这段历史并没有确切的说辞对其进行实证,我们姑且将《轩辕剑》列为这个时期的历史作品代表作,而按照此标准,单机时代出现《天地劫》系列作品都可纳入其中──以蚩尤、刑天等人物作为最终BOSS的作品实在是太多了。

    网游类型中的代表作这个时期也是凤毛麟角,早期主要有《创世OL》、《QQ华夏》和《QQ轩辕》,而后断代了大约5年时光,今年才又出现了一款依据《山海经》题材改编的《山海奇缘》,游戏的背景和历史故事关系不算大,各类神话故事还是剧情任务线的主导,玩法集中于极具网游特色的变装、珍禽异兽以及奇门遁甲的玩法上。这类玩法算是同题材网游的共有特征:将上古时代的传说作为主要背景,以上古时代的各种神怪作为宠物、坐骑或者怪物,稍有创意的会融入五行、奇门遁甲和机关人等元素。此类玩法在不少单机游戏里也能找到,而以《山海经》为素材的产品还有一款叫《梦回山海》的。

纵横五千年的感慨 历史网游穿越时空断层

    尽管上述元素在游戏中的使用屡见不鲜而且屡试不爽,但真正的遗憾是没有作品对这个历史时期的部落氏族文化,母系社会到父系社会的转变做出过描述。这是否就是游戏一直无法得到艺术真正认可的原因呢?

    除了《山海经》外,还有一部《搜神记》也被改造成过网游,但是该作目前已停运。

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