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    Max专访:暗黑破坏神3原本是暗黑世界

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      不久前Flux(话唠哥)受邀前往 Runic Games 采访了他们的CEO 马克斯·西弗(Max Schaefer)。作为前暴北方的领导者,Max 及其兄弟 Erich Schaefer 带领暴雪北方的天才们作出了暗黑系列游戏的前两作,打响了暴雪出品在游戏业界的金字招牌。以下为节选采访中的关于暴雪北方未公布项目的一些情况以及暴北版本暗黑3及火炬之光2的关系等。

    Max专访:暗黑破坏神3原本是暗黑世界
    Max Schaefer
     

    暴雪北方未公开的游戏

      Flux:说到2000年的时候,工作室里的每一个人都是在为暗黑2工作的。

    Max:是的。

      Flux:而暗黑2完成之后,你们分开成2个团队?

    Max:我们一直想要分成2个团队。 但这是非常难以做到的。 这听起来像是很容易,但做起来真的很难。 我们觉得在暗黑2完成之后将是一个分组2个团队的最佳时机。(这样)有一半的人在为暗黑2资料片工作,而另一半则开始其他的工作。

      Flux:是什么让分组团队就如此困难? 你要聘请更多的人手吗?

    Max:是啊,不过...你真的很喜欢与某些人共事,或者你想要他们去做那些他们所擅长的事情。 但是现在他们却是在另一个团队里。 让一个人在2个团队里负责不同的职责那真是非常困难的。2个团队的头头们都希望工作做的越快越好,但有时候,人不能两者兼顾的。

      Flux:那么这些未公开的项目有没有做出原型了?

    Max:它们都有雏形了,但是此时你就要决定,你是打算继续这个项目的工作,还是走向另一个方向。 这种情形在每一家游戏公司都会发生,你要决定它是否可行是否真的牛逼闪闪,然后将它公之于世。 但是在一开始我们并不能总是把所有事情都做到完美。 所以,是的,我们曾经尝试过一些项目,但它们并不可行。

      Flux:开发度最高的未公开项目什么样的游戏?跟暗黑2同类型的 ?

    Max:*停顿了一下* 有点(类似)吧... ...我的意思是它不是弹珠类游戏。 *笑* 这取决于我们谈论的是哪个阶段。 我们有很多不同的版本。

      Flux:Mike Dashow [插画家] 在他的网站上放了些原画,那是来自一个未发售的暴雪北方项目。它看上像是含有RTS元素的角色扮演游戏,拥有四个不同的种族,像是蜥蜴人,龙人还有其他人。 怎么样,还记得这个不?

    Max:哦呀呀,我记得这个。 这一切都是,嗯...我认为这对我们磕磕碰碰想要做的两款游戏来说没啥特别的意义。我可不想因为说了不该说的而惹上麻烦... ...我们有些项目涉及到龙人蜥蜴人。 *笑*

      Flux:呵呵,那是游戏做到一半的时候... ... *笑*

    Max:你可以自己脑补一下细节嘛。外包嘛 *笑* ... ...

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/261/2616965.html report 1978   不久前Flux(话唠哥)受邀前往 Runic Games 采访了他们的CEO 马克斯·西弗(Max Schaefer)。作为前暴雪北方的领导者,Max 及其兄弟 Erich Schaefer 带领暴雪北方的天才们作出了暗黑系列游戏的前两作,打响了暴雪出品在游戏业界的金字招牌。以下为节选采访中的关于暴...
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