死样的战斗模式及丰富的内容
终于说到游戏的战斗模式了,再一次吐槽上古系列的近身攻击模式,虽然本代在攻击上面跟上代砍空气相比已经改善了不少,但还是会有怪怪的感觉,再就是魔法的使用要远远大于普通攻击。双手搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜欢放魔法,你也可以使用剑盾或者双手武器或者匕首和弓箭等武器,当然你也可以左手捏着个魔法球,右手拿着一柄宝剑,做你的魔剑士去吧。
游戏中你可以使用任何一种武器,菜单栏是真线列表型,习惯了D&D规则的玩家可能会不习惯
普通攻击会消耗你的耐力,魔法攻击会消耗你的魔法值,在普通攻击时你可以选择耗费一大格耐力进行一次蓄力攻击,如果成功命中的话会对目标造成一大截伤害并附加晕眩或者脱力效果,魔法值和耐力都可以慢慢回复,另外前面已经说过,人物每升一级都可以在天赋树里面进行三选一的加点:魔法、生命、耐力。
蓝色是魔法值,红色是生命值,绿色是耐力值,图中正在使用电系魔法
上古的地图也做得非常详细,地图上的大型站点是可以随意传送的,你的所有旅途任务都会在地图上详细的列出来,你可以从地图上看到每个任务需要到达的地点。
另外就是游戏当中的时间会随着设定改变,你的人物站在原地不动,可以明显感受到从上午到中午到下午再到晚上的光线和气候变化。