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兵王专区 > 《兵王》战争系统

《兵王》战争系统


作者:中关村在线 zolgame4 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年11月10日 00:19 [评论]

    系统简介

    PK的条件

    1.等级达到10级;

    2.需开启与攻击目标对应的PK模式;

    3.处于可PK区域。

    PK区域

    国有国法,家有家规。在特定的区域和场所就必须遵循该区域的规则。部分场景无法进行PK操作。您要是有仇有恨,建议寻一处孤僻荒野的场所下手!


《兵王》战争系统

    模式介绍

    PK的模式

    角色拥有六种PK模式,分别是和平、全体、善恶、国家、盟国、队伍。每种PK模式都对应了相应的攻击目标。如果您不愿意因为错误操作而伤害到其他人,可以选择和平模式;如果您想要替天行道、铲奸除恶,消灭本国的凶徒,可以选择善恶模式;如果您是为了帮助朋友,与几个恶霸打上一架,可以选择队伍模式;如果您在参加浩渺的远征,前方是万千敌军,身旁是肝胆相照的同袍,可以选择国家模式;如果您的国家在战争中还有戮力抗敌的盟国,您可以选择盟国模式。当然,如果您希望大杀四方,也可以选择全体模式。只是全体模式可是不分好坏敌我全部攻击的哦!

    总是,各种PK模式丰富了您的历练。当您武器指向敌方的时候,故事已经开始。

《兵王》战争系统

    PK状态

    PK玩家的识别

    宇宙很危险,地球很可怕。坏人往往不会把“坏人”二字刻在脸上,他们会把自己的罪恶顶在头顶。当其他玩家与您匆匆擦肩而过时,可以通过他们的角色名颜色来判断他们的PK情况。

    PK状况     角色名颜色

    勇士        绿色

    普通        白色

    暴徒        黄色

    恶人        橙色

    杀人犯      红色

    PK颜色变化规则

    1.对于普通和勇士玩家来说:

    PK本国的普通和勇士,将变为暴徒,持续10分钟。

    杀死本国的普通和勇士,将变为恶人,持续30分钟。

    杀死本国的暴徒,不发生变化。

    杀死本国的恶人和杀人犯,将变为勇士,持续12小时。

    2.对于暴徒玩家来说:

    PK本国的普通和勇士,将变为暴徒,持续10分钟。

    杀死本国的普通和勇士,将变为恶人,持续30分钟。

    杀死本国的暴徒,不发生变化。

    杀死本国的恶人和杀人犯,将恢复为普通。

    被普通和勇士杀死以后,将恢复为普通。

    3.对于恶人玩家来说:

    杀死任何本国玩家,恶人状态延长30分钟。

    当恶人状态时间延长到60分钟,转化为杀人犯,持续1小时。

    4.对于杀人犯玩家来说:

    杀死任何本国玩家,杀人犯状态延长1小时。

    当杀人犯状态时间延长至120分钟以上时,将会自动关进监狱,在监狱中等待转化为普通。

    PK奖惩

    角色死亡将会有几率掉落道具,根据善恶值的不同,掉落物品的几率也各不相同。下表将具体说明善恶度与角色死亡时装备掉落的关系。

    1.其中主包掉落是指,系统默认的背包中物品因角色死亡而掉落;

《兵王》战争系统

    2.负重包掉落是指,通过负重技能学习开启的背包栏中相应背包因角色死亡而掉落;

    3.装备栏掉落时指,角色已装备于身上的道具因角色死亡而掉落。

    其他惩罚措施

    1.恶人和杀人犯玩家不允许参与摆摊、拍卖、和当面交易;

    2.恶人和杀人犯玩家在NPC处购买物品价格上涨20%;

    3.守卫会攻击恶人和杀人犯。

    善恶值的恢复和消除

    时间时治疗伤痕的良药,当您杀戮过多,可以在线等待善恶度恢复正常。

    挑战系统

    1.右键点击玩家头像,可提出挑战;

    接受挑战,点击“确定”则开始战斗;拒绝挑战则点击“取消”。

《兵王》战争系统

    军战争

《兵王》战争系统

    军战流程:

    1、军战的报名时间为周三,六的00:00-20:00,开战时间为20:30-21:00。

    2、申请人必须为军长。

    3、军长到NPC战争狂人西德勒处进行报名。

    军战玩法:

    1.出生点:玩家出生在各自基地中,双方基地各有一个守卫将军,双方的守卫将军位于己方基地中央,双方基地各有两个门,每个门有两个碉堡。

    2.碉堡需要驻守玩家才可以攻击,在碉堡内玩家不会直接受到攻击,碉堡有一定血量,血量为0后就会被摧毁,里面的玩家也会死亡。

    3.有两条通道通向对方的基地,沿途一共有4个复活点,3个积分点,玩家死亡之后会在距离最近的己方占领的复活点复活,没有占领复活点的情况下在己方基地的出生点复活。

    4.据点分类:

    复活点:玩家死亡之后会在距离最近的己方占领的复活点复活。

    积分点:占领后获得5点军战积分,此后每5秒增加1点军战积分。

    占领据点需要读取进度条,被攻击后打断,占领据点后据点变成己方颜色。

    5.胜利规则:

    A.在时间结束前击杀对方基地的守卫将军的一方获胜,胜方获得大量的军积分,败者则损失一定军积分。

    B.时间到达未能击杀对方守卫将军则平局,军战积分多的一方。

    i.其他设定

    场上还有一个强化装置,占领后可以给全场己方人员增加一个10%的攻击增益BUFF。

《兵王》战争系统

    团战争

    报名时:报名时间为周一、周二、周四、周五的00:00-20:00,开战时间为20:30-21:00;

    申请人必须为团长;

    团长到NPC战争狂人西德勒处进行报名;

    团战玩法:

    1等待开战

    进入战场后,玩家分为红蓝两个团队,并待在己方的起始复活区,开始战斗。

    夺水晶

    )开始后,玩家可自由选择路径移动,去抢夺敌方的水晶或防守己方的水晶;

    )当玩家点击敌方水晶矿时,就会移动到敌方水晶矿旁边,读取进度条后即可获得敌方水晶一块,水晶会显示在玩家身上;

    )玩家一直可以透过(M)键来看到敌方阵营水晶的所在位置与移动状况。水晶被夺时,会发现讯息通知对方阵营的玩家;

    )持水晶玩家可以按下【解除】按钮,抛下水晶,当玩家被击杀后水晶也会掉落在地上;

    )地面上的水晶可以再被拾取,拾取水晶需读取进度条。当玩家拾取到己方水晶时,可以运回自己本方水晶矿;

    )若水晶在地上超过90秒没人拾取,则会自动回到该方阵营水晶矿上。

    分数积累

    当持水晶玩家移动到己方水晶矿附近时,夺得的水晶会自动放在水晶矿上,并获得积分。水晶可以在本方基地内缓慢增长。

    死亡复活

    玩家可在死亡后直接选择阵营复活。

    胜负判断

    1.)30分钟内先获得42积分的阵营获胜,30分钟后如都未达到42积分,积分搞的阵营获胜;

    2.)若时间结束双方分数相同,则根据战场积分表机制,如:双方抢水晶的次数,被抢次数等。若以方水晶被抢光,则直接失败;

    3.)胜负判定后,战场强制结束,所有场中的玩家会传送至原来未进战场的位置。

    胜利奖励

    每场战争结束,双方都会获得经验和贡献度奖励,获胜方较多。参加团战的每个玩家可以获得一定的战争勋章奖励。

《兵王》战争系统

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外文名称:
发行日期:2011-10-13
开发厂商:巨贤网络
发行厂商:中青宝互动
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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