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    光宇陈琳:第三代商业模式 以玩家为本

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        如今的网络游戏可以说已经越来越受到玩家们的排斥,高昂的消费,极度不平衡的游戏环境让玩家们都望而却步,在时间收费与道具收费之后,未来第三代网游的商业模式是什么样的?今天,第九届网博会进入第二日,我们邀请到了光宇游戏副总裁陈琳女士,看她为我们玩家带来了什么样的新模式?

    光宇陈琳:第三代商业模式 以玩家为本

        满足玩家需求 《问道外传》年底大规模测试

        在国产回合制网游中,有两款作品可以称得上是回合网游市场的标杆,除了玩家熟知的大话系列,还有一款就是《问道》,曾经作为一款百万级别的回合制网游,其正统续作《问道外传》受到不少喜爱回合制游戏玩家的期待。在采访中,陈琳女士告诉我们,《问道外传》将会在年底进行大规模的测试。而在此之前21日开启的内测,陈总表示,此次测试的游戏版本本身已经比较成熟,内测主要是检验玩家对于这款游戏的要求,以玩家为本,从而能够更好的结合玩家对于游戏的一些需求,未来10W在线才是游戏的及格线。

        没有商城,不卖道具,采取全新商业模式

        早在上半年《问道外传》刚刚对外公布之时,陈总就给我们卖起了关子,称游戏的收费将有别于传统的时间收费与道具收费,今天在采访中,陈总向我们透露,游戏中将不会出现商城,也不会出现道具,玩家所需要的道具都会在游戏中掉落,但是所有玩家的掉率并不是一个固定的数值,玩家的在线活跃度,在游戏中完成任务等都会触发一个对游戏的“贡献度”,游戏的收益点在于玩家需要付出一些增值服务,比如类似于暗黑3拍卖系统这一类。

         3D回合市场有三大不足

        在谈及未来回合制游戏市场前景时,陈总认为,虽然目前市场上很多回合游戏都进入了3D时代,但是3D回合仍然有3大不足,一是3D回合刚刚起步,还并不成熟,而2D回合制游戏市场近十年发展已经非常成熟,其次,3D回合在场景协调,建模上略显粗糙,只是通过光影效果来弥补,除了给人直观表现不错之外在细节方面还有很多不足。第三,3D回合目前在玩法等方面仍然只是完全跟随2D,并没有特色突出。而且,回合制游戏的玩家群体以及游戏本身都是比较偏向于休闲化,而3D在视角等操作上要过于复杂肯定不符合这一群体。

        集中爆发,不惧产品冲突

        除了在年底《问道外传》的大规模测试之外,我们还了解到,向《天骄3》《天魔传说》《蜀山剑侠传》等产品在未来2—3个月内进入测试阶段,虽然是数款产品集中爆发,陈总称,并不惧怕游戏会出现相互竞争玩家情况,陈总表示,这几款产品都是针对不同的用户群体,比如《天魔传说》更多会在3,4线城市推广,《问道外传》是回合制群体,而《蜀山剑侠传》的对象更多是喜爱横版格斗类玩家,横版格斗目前在市场上均是西方奇幻为主,而《蜀山侠》将要打造具有东方仙侠文化的格斗网游。

        未来发展,两条腿走路

        从代理《问道》开始到现在自主研发的《蜀山剑侠传》等产品开始上市,陈总称,我们这是从一条腿走路开始向两条腿走路进行转变。最后,我们也期待光宇能带给我们玩家更多优秀的游戏。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/256/2565705.html report 2521     如今的网络游戏可以说已经越来越受到玩家们的排斥,高昂的消费,极度不平衡的游戏环境让玩家们都望而却步,在时间收费与道具收费之后,未来第三代网游的商业模式是什么样的?今天,第九届网博会进入第二日,我们邀请到了光宇游戏副总裁陈琳女士,看她...
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