导语:中国国际网络文化博览会简称“网博会”。“网博会”从字面意思不难理解是对网络文化以及发展的总览。中国这样的泱泱大国,我们采取的是闭关锁国?还是像改革开放一样;敞开国门吸引西方的资源和投资进行飞速发展呢?!人口基数庞大的中国随着互联网的飞速发展正在不断向前,互联网用户也逐年增加,但复杂的社会结构和人文素质水平对互联网文化的发展也有着不可忽视的影响。
在生活逐渐网络信息化的今天,停止不前终将会被淘汰。大量西方外资的引入也改变了互联网形态,越发成熟的互联网运营让中国以“动车”的速度发展着,但落后的网络文化基础以及糟糕的人文素质水平却像偷工减料的铁轨随时会发生不可预知的灾难。作为“十一五规划”重点项目的“网博会”我们应该高兴呢还是失望呢!
昨天:
说到昨天很多人会以为编辑又要回顾上一届网博会的具体内容了。没错的确是回顾,但我们回顾的不是上一届网博会的美女、游戏或者是访谈,我们要回顾的是网络游戏的发展!可能只是浅浅而谈,但没有昨天就永远不会有今天。
网络游戏从何而来?网络游戏的壮大从何时而起?这些疑问或许一直困惑着大家。也许很多人不知道,网络游戏如同工业革命一般并不是一气呵成。四个阶段的发展让网络游戏有了如今的面貌,但中国却只经过了两个!我们不会侃侃而谈网络游戏的起源,它离我们太远而且又臭又长!我们不会去了解网络游戏的坎坷之路,它枯燥无味周而复始!但两个基础积累阶段我们都没有经历过,导致我们网络游戏形态落后。没有漫长的积累,没有坎坷的磨练,进入网络游戏第三阶段的中国像个孩子只能跟在别人的屁股后面跑!这时我们才意识到到中国在网络游戏上,是一个落后的大国。
《网络创世纪》这个名字对于现在的网友比较陌生,但又有多少人知道作为网络游戏发展第二阶段的重要作品,《网络创世纪》让我们有了如今的MMORPG呢!《千年》、《万王之王》、《传奇》等第三阶段著名的网络游戏中哪个没有《网络创世纪》的影子。周而复始形体更加成熟的国外游戏开始占领中国市场!韩国、美国、欧洲纷纷敲开了中国网络游戏的大门,中国成为了世界最庞大的网络游戏代理国!