你们是否会改变属性相关的游戏机制?
是的。随着《魔兽世界》发布越来越多的资料片和补丁,加入越来越高级的物品,玩家的属性开始呈几何式的成长。在这样的情况下,生命值、法力值之类的数值开始膨胀,并有失控的危险。为了控制状况,并将游戏数值拉回地面--或者说拉回艾泽拉斯--在《熊猫人之谜》中,我们会“整平”数值成长曲线,让数值不会再次几何式增长(主要是在旧资料片的尾声)。这意味着当新资料片上线时,从1级到85级,玩家熟知的数值,如力量、生命值、智力、伤害之类都将显著降低。当然,与此对应的是所有敌人和首领的属性也会大幅降低,一名85级战士杀死一只85级怪物所需要攻击的次数仍将大体保持一致。但是从1级升到85级的数值提升将不会如以前那样明显,所以你会发现低5到10级的那些怪物没有以前那么容易击败了。
玩家是否能在潘达利亚飞行?
到达潘达利亚之后,玩家不能立即飞行,直到他们进行到任务线的某个特定阶段。飞行能给玩家带来极大的便利,但当玩家(大部分时候)只能在地面上进行游戏时,我们能够提供更有趣,更多种类,更有满足感的任务体验,来讲述潘达利亚大陆的故事。
游戏的画面是否有提升?最低系统配置是否有改变?
是的,在这部资料片中,游戏的图形引擎会得到增强。例如,我们增强了游戏材质的显示效果。我们会在资料片发布前公布详细的系统配置。