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《魔兽世界:熊猫人之谜》职业天赋系统


作者:黄宇琛 责任编辑:董斌 【编译】 CBSi中国·ZOL 2011年10月22日 11:12 [评论]



  《魔兽世界》游戏总监Tom Chilton和首席系统设计师Greg Street,今天上午将会在舞台上讨论《魔兽世界》的职业平衡走向,还有潘达利亚的迷雾中即将推出的新天赋系统。他们的专题研讨将会专注於新系统的哲学、目标和改变,还有玩家们在潘达利亚升级和封顶之後的过程中可以期待的东西。


《魔兽世界:熊猫人之谜》职业天赋系统

  哲学与目标

  在浩劫与重生 中,我们对天赋系统做了彻底的改变。某些改变得到的效果很好,其他则没有达到我们预设的目标。我们非常喜欢当玩家达到等级10时给予他们选择职业专精的权利,举例来说,每个天赋树都能以线性提供有意义的选择和极佳的角色订制。尽管我们试着替天赋树减肥,但我们还是对天赋系统中许多的无用天赋感到不满意;而且玩家们还是有可能点不到某些重要的天赋。回顾我们所做的,浩劫与重生的天赋树大约有80%是对回圈与技能效率有重大影响,而且可以界定职业类型的天赋;而其他20%都是非常有趣且具有特效的天赋,但真正的选择都是在这20%中。

  在潘达利亚的迷雾中,我们想要创造出不仅更具有弹性,还可以消除过去许多弊病的系统。更重要的是,我们希望玩家们能简单的选择那些对职业技能有重大影响的天赋,同时也确保有更多的特效天赋;让玩家们所做的每个决定都是有意义而且非常重要的。为了达成这个目标我们必须做出非常多的改变。

  全新的职业天赋系统

《魔兽世界:熊猫人之谜》职业天赋系统

  在这些改变中最令人兴奋的,或许是旧天赋系统的移除。每个职业将不再拥有三个独立的天赋树,三种精通。玩家们现在以每15级做分界,每个分界各有一组独立的天赋可供选择。每个职业都有各自的天赋选择,不论何种精通,每个相同职业的角色都有完整的列表。

  各个天赋组合都包含三个主题明了的天赋。某些组合提供的特效会像是移动速度的加成和逃生用的加速,其它的则会减少特定应对技能的花费。目前我们的目标是避免让某些天赋变成非点不可,或是让他们成为回圈中的一个技能。相反的,这应该能提供玩家们一个有趣的方式,让他们依据个人的操作风格来自订他们的角色。

  总共会有6种天赋组合,玩家们每15级便能将一组新的天赋解锁。这代表着天赋的总数将会减少,但是你所选择的每个天赋都将显着的影响你的操作风格。

  圣骑士在「潘达利亚的迷雾」中可能会采用的天赋

《魔兽世界:熊猫人之谜》职业天赋系统

  另一个重大的改变将是天赋的选择方式。往後将不再采用以既定的天赋点数(随着角色等级增加的点数)来点选天赋,天赋的选择将会采用开关的方式。玩家们解锁三个一组的天赋之後,他们将必须选择启用其中一个,在90级的时候你将会有6个已经启用的天赋。(层级制的天赋已经完全移除)

  和目前的机制类似,你必须点选天赋页面下方的「学习」按钮来完成天赋的选择,但是移除天赋点数的另一个好处便是让玩家们有更多的弹性来重新分配天赋。即使玩家们启用了他们的天赋,天赋也不会像现在一样完全锁定。不论何时,只要玩家觉得另一个天赋可能会更适合或更有趣,他/她只要简单的在天赋树中点选想要的天赋并且按下「学习」即可。在同一个天赋下,或是当情况需要,所有的天赋都可以这麽做。

  因此,转换精通的时候便能重新选择天赋,在地城副本、团队副本或是战场都可以。当然在战斗中不能重新配置天赋,而且重新配置将会需要一笔小费用(可能是金币或是药水),但这仍然给予玩家们更多的机会去尝试调整他们的角色,以更完善地因应游戏过程中将会遭遇的挑战。

  盗贼在潘达利亚的迷雾中可能会采用的天赋

  职业天赋与专精技能

  那麽那些天赋专属的法术或技能又将如何呢,像是公正之锤和治疗之环?

  当玩家们达到等级10,仍然会选择一项专精,以将职业专精代表性技能解锁。随着玩家的等级提升,角色将会自动学习职业基本技能和专精提供的技能。你学习到的多数专精技能将会和旧天赋结合,我们觉得这是玩家应得的,就算是那些并非每个专精都用得到的核心技能都是如此。

  以一个25级的防护圣骑士为例子,他/她的技能学习列表可能会像这样:

  等级10:复仇之盾(防护技能)

  智慧审判(防护技能)

  等级12:正义之怒(职业技能)

  等级13:救赎(职业技能)

  等级14:圣光闪现(职业技能)

  等级15:清算圣御(职业技能)

  等级16:圣疗术(职业技能)

  等级18:圣盾术(职业技能)

  等级20:公正之锤(防护技能)

  等级22:祈求(职业技能)

  等级24:奉献(职业技能)

  不管你在哪里,当玩家达到相应的等级,这些法术和技能都会自动学习并且出现在你的法术书里面。因此,你不再需要拜访职业训练师,或是为了洗天赋和买双天赋存钱,让玩家专注於他们喜欢做的事。

  随着这项分配技能的新方法,我们能保证玩家们将在合适的等级获得分配角色天赋的权利,更能让游戏过程中充满乐趣与有意义的选择。 

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