■战斗系统:快捷简便但操作空间不大
本代游戏的战斗系统跟前代非常相似,战斗状态下屏幕原左下角会有在场所有兵种的主动性,主动性越高的兵种行动的顺序就越靠前,这跟五代是一样的,当前正在行动的生物会显示在最左边的大方格里面,在战斗的时候该生物可以选择移动、进攻、防御或者施放技能。
游戏中生物的主动性和速度需要区别开来,主动性决定行动的先后顺序,移动决定你可以移动的格数,主动性和速度都可以依靠英雄的技能来提升。
在下方的动作条中每个生物脑袋上都有一个箭头,如果是绿色则表示该生物受到了正面效果的影响,如果是红色则是负面效果。战场中生物会受到抗性、士气和天命(也就是幸运,蛋疼的翻译)等因素的影响,士气可以让你再次移动和攻击,但是移动力只有原来的一半,攻击也只能造成一半的伤害,幸运攻击可以让本次攻击造成额外50%的伤害,也就是1.5倍伤害而非双倍爆击,士气低落的生物会跳过该行动回合。
可以复活的医疗规则
另外游戏中的医疗规则也十分奇怪,如果你的医疗量远远大于该生物的生命值,那多余的回复量则会用来复活该部队中已经死亡的单位,也就是说游戏当中所有的医疗技能都拥有复活功能,纯复活啊亲,不用高土的。
多样化的战场地形
在战场中有会有一些乱七八糟的设定,或者中间有个陷阱,或者有个战旗(周围单位增加5点主动、士气、幸运),或者有一些石头用来提供掩体,当兵种走到这个掩体后面的时候头顶上会出现一个俺体的状态,这种状态下对方的远程部队对你的攻击可能减值,攻击战中的守方拥有绝对远程优势。
10*12的正方形格子战场让远程优势尽失
前面就说过本代中的战场现在是10*12的设定,宽12格高10格,跟前代是一样的以正方形的方格为单位,而不像H3中的六边形格,这比H3的11*15格设定又要缩小了一部分。而游戏当中所有的兵种移动速度大幅度提升,随便拿一个单位就出就有5的速度,两回合横跨整个战场,未升级的步兵拥有5点的速度,弓箭手有6点的速度,墓园的食尸鬼有6点的速度,瀛洲的鲛卫是5点的速度,地狱的地狱犬拥有6点的程度.....这些都是各种族的初级兵种,但都可以轻轻松松的两回合横跨战场。这也让远程兵种的优势尽失,对着电脑AI放风筝的时代一去不复返了,同时战场的战斗速度也得到了极大的提升,应该说对玩家排兵布阵的能力更加考验了。