如果说到单件,功夫兔的头部防御3%,上衣是2%,裤子是2%,但是任意两个搭配可以额外获得1%,三个全搭配再加1%,总共9%。
此外手套换弹速度提高15%,鞋子在3秒提速2块砖头多一点。这就是功夫兔。
至于龙鳞套装,功夫兔的头部防御3%,上衣是3%,裤子是2%,但是这三件的任意两件搭配可以额外获得1%,三个全搭配总共还是9%。
手套换弹速度提高15%,鞋子在3秒提速2块砖头多一点。
如果说单件,除了单独的上衣比功夫兔好1%以外,完全一样。全套装的性能也和功夫兔完全一样。
至于“全套在击爆时发出龙啸”,属于外观效果,没有任何的性能提升,比如流传的“冲击速度加快”之类。
说到这里,你也许会觉得,“这不就是个变装功夫兔吗,强在哪里?我要‘嗷’的一嗓子做什么?”
首先,我们说说平衡。平衡到底是一个什么东西?
真正妥善的平衡,我想这样去概括:
RMB可以提高自己在游戏的优越性,但在核心的性能上,只能提高到一定程度,就不能再提升了。你可以让自己变得更漂亮,也可以在游戏中获得更丰富多彩的体验,但是说到“战斗力提高”,必须有一个上限,突破了这个上限没完没了的往上拔,后果可想而知。
就目前的服装,海盗套装是7%,最好金币套装功夫兔是6%,而点券套装,西瓜装和金星装是8%,功夫兔,迷彩服,龙鳞等是9%。如果懂得混搭,用企鹅/朋克熊+点券裤子,可以获得顶端值10%防御,这就是最好的防御了。
不知道大家理想中的龙鳞防御是什么样子,其实我也希望龙鳞是10%防御,这无可厚非,但事实上并非如此。龙鳞只是提醒了我们,未来的道具思路,将更多体现在“体验”上。武器也好,服装也好,各种道具各种新奇的体验,以及各种赏心悦目,而在性能上已然如此。如果这套防御达到了“棉花糖散弹一枪都不死(起码11%的防御)”的级别,如果小乖能有高达200%的金币加成,那么这才是真正将平衡撬动的一塌糊涂,让泡泡战士变得乱七八糟。

我们不否认目前散弹系列的平衡一塌糊涂,我们也不否认狙击不太对得住性价比,但对龙鳞套装,对小乖等的销售,看得出盛大还是有着本有的严谨态度。
题外说下CF这款游戏,确实RMB的M4A1-S比免费的M4A1要优秀,但是M4A1-S之后的各个武器,有谁超越了M4A1-S呢?玩过CF的应该都知道,没有。CF在这一点上告诉了大家“什么是平衡”,也就是先前提到过的“你可以提高优越性,可以各种无限的展示自己,彰显个性,但在性能上,只能提高到一定程度,即使花再多的钱也拔不上去了”。CF的成功有很多方面,但平衡也是他成功的元素之一。这点,值得很多对战类网游去借鉴。

其实我也想反问,为什么西瓜装,校服装等等都是那么回事,还不断有人去买呢,真的是为了性能么?我之前的10%防御发现,现下逛社区的也广为流传了,为什么到现在也没有见到这么几个搭配的?
我再问,你真觉得朋克熊/企鹅+点券裤子,比其他的时装好看么?
是的,我谈到了“好看”二字。也许你认为这是一个极端虚无缥缈的东西,尤其是在游戏中。但现下的网络游戏的环境,现下的网络交流风气,为什么非主流会这么盛行,为什么“花钱买发泄”的消费在国内大红大紫?国情而已,大环境而已。
这也许是一个俗不可耐的话题,但是说出来的时候,能不承认“爱美之心,人皆有之”这八个字的客观存在么?
最后说一点专业的东西,“性能平衡”。平衡是一个非常不固定的东西,因为他并不是固定不变的。它们会随着新发明的战术在社区中的传播而快速变幻,这对于盛大如何看待目前武器的设定有非常大的影响。盛大最多也只能做到5%的误差——也就是技术接近前提下,同等武器消费水平的玩家的胜败比率,在海量统计下不超过55%:45%,这就合格了。 |