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    国产网络游戏市场占有率已达80%以上

      [  经济日报 转载  ]  
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        有关2005年国内游戏市场的一系列最新统计数据近日浮出水面,国内自主原创网络游戏的市场占有率已达80%以上,占据了市场的主导地位。据预测,2006年我国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元,占全网游营业额近两成。新闻出版总署有关负责人表示:“中国自主研发的民族原创网络游戏已真正成为中国游戏市场的主导力量。”

        由于PC单机版游戏市场的持续低迷,2005年网络游戏依然占据了游戏市场的绝对主流,作为IT产业链下最为火爆的运营模式,网络游戏市场份额在2005年进一步扩大。游戏工作委员会和IDG联合发布的《2005年中国游戏产业报告》显示,2005年,网络游戏用户达到2634万,比上年增长30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到37.7亿元,比2004年增长52.6%。网络游戏在2005年依然保持着相当高的增长速度。中国社科院发布《2006中国文化产业发展报告》称,中国的网络游戏规模在5年内增长了近200倍,并称伴随着宽带和无线应用的普及这种强劲势头仍将持续下去。

        国产游戏发展迅速

        2005年国产游戏的迅猛发展成为游戏市场的最大亮点,中国游戏产业经历了由引进代理向自主创新转折的重要一年。在这一年里,民族网络游戏表现优秀,《传奇世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等在2004年进入市场的自主研发游戏都达到了市场的峰值,而新上市的《完美世界》、《qq幻想》等国产网络游戏更在刚一进入市场就获得了良好表现,时代远望自主开发的真人实景数字游戏引擎Majoy,则以世界领先的技术水平开拓了互动游戏的崭新模式。无论是开发质量还是运营水平,国产网络游戏都已提高到一个新的更为成熟的层面。

        从开发水平来看,2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到2005年的120多家,增幅为37%;开发的大中型网游达到192款,较之2004年增长76%。IDG调查显示,游戏研发从业人员数已从2004年的4000多人,增长到12600人,增长幅度超过了200%。同时,国内游戏研发团队的区域间交流明显增多,《游戏创造》等一批服务网络游戏开发人员的刊物开始出现。

        三大因素推动发展

        目前自主创新的国产游戏为何能在2005年取得长足发展?专家表示,政策扶植、市场选择和游戏市场多样化的发展趋势成为其发展的最主要推动力量。    2005年是网络游戏走向规范的一年,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的出台和网络游戏防沉迷系统的试运行从政策层面表明了正视网络游戏带来的问题,加强监管力度的决心,对健康国产网络游戏的扶植则是其中的重要内容,大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》的研发工作在2005年取得了阶段性的成果,新闻出版总署“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品也已确定。

        从业人员则认为,国产游戏的蓬勃发展正是目前网络游戏市场选择的结果,网络游戏产业的低门槛使得运营商的竞争在2005年更趋激烈,因此对网络游戏的内容、开发成本和运营的安全性都提出了更为严苛的要求,由于研发技术的不断成熟,国产游戏可以提供更为本地化的情节和设定,相对引进游戏成本低廉,另一方面,由于游戏开发公司完全掌握游戏源代码等关键数据,也为游戏运营企业在封堵外挂、防范私服、版本更新和增值服务的开拓提供了方便。

        此外,2005年的网络游戏市场还体现出多样化发展的趋势。休闲类游戏异军突起,市场实际销售收入已经占总体市场实际销售收入的30%以上。手机游戏也发展迅速,根据艾瑞市场咨询的统计显示,2005年中国手机游戏市场收入规模约为9.5亿元,手机游戏付费用户1391万人。由于国情和制式对本土化的要求,国产游戏一直是这两类游戏的主体,随着多样化发展趋势的加强,还将促进国产游戏市场份额的进一步攀升。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/25/257769.html report 3141     有关2005年国内游戏市场的一系列最新统计数据近日浮出水面,国内自主原创网络游戏的市场占有率已达80%以上,占据了市场的主导地位。据预测,2006年我国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元,占全球网游营业额近两成。新闻出版总署有关负责人表...
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