相信不少玩家一定都对2003年一款恐怖、恶心、晦暗的冒险游戏《死魂曲》印象深刻吧?现在SCE将以更上一层的画面表现、更洗炼的系统设计,带玩家进入《死魂曲2》里夜见岛的世界中,在这个到处都是僵尸异形的孤岛上,再次展开一场逃亡的生死之战。
海上魔音再次响起
29年前深夜零时,日本近海的小岛“夜见岛”上因不明原因,造成海底电缆被切断而导致岛上大停电,一夜之间全岛居民尽数离奇失踪,这座小岛一瞬间变成无人岛;29年后的今日,彼此不认识人不约而同地聚集在夜见岛,而在深夜零时,红色的海面上再度响起令人发毛的恐怖声音,29年前失踪的村人竟以异形的模样出现,袭击著这些来自其他地方的人们……
不协调所带来的恐惧
以“令人不舒服的不协调感”为概念所推出的《死魂曲》,续作《死魂曲2》也将延续这个特色,将某些日常生活中会造成人们感觉不舒服的“不协调的声音”以及“不协调的色调”等,巧妙地融合在游戏里,并将不协调感提升到极限,便会升华成为恐怖、畏惧的感觉,利用肉眼看不到的恶心与不适,达到与其他恐怖游戏不同的恐惧效果。
经过强化的视界截取系统
在前作相当有特色的系统“视界截取”系统,不但《死魂曲2》里也再次登场,同时也做了修正与强化,不但可以从敌人的视线观看,还可以透过动物的视线来观察四周;不仅如此,本作甚至还增加了“过去视界”的截取,玩家可以藉由观看特定地点过去所发生的事,藉以找出线索来推敲如何解开谜题或事件。
让游戏更完整的新要素
除了视界截取外,《死魂曲2》亦增加了不少新要素,如可夺取敌人的武器、利用第一视点进行射击、可蹲下快步移动等,同时也可调整难易度。其中对于玩家来说最亲切的设计则是详细的支线行动提示。由于《死魂曲》系列重要的特征“群像剧系统”是藉由每个角色的不同发展,让玩家自己拼凑出整个事件的真相;但前作总是会因提示不够明确,导致难以确认不同支线的发展条件为何,而本作追加了明确的支线提示后,就更能清楚地掌握游戏进行方式。