金庸武侠小说改编网游,虽然真正称得上成功的不多,但仍然不能磨灭金庸他老人家天马行空但极富逻辑的想象力对中国网游的巨大贡献。虽然金庸小说大多基于一定的历史背景展开,但也不乏各种搭错线的“穿越”:《易筋经》并不是1500年前达摩祖师的作品,因为他含有大量床第技巧更像是一部“新婚攻略”,而且最早出现在2000多年前的秦汉时期。郭靖帮吕文焕守襄阳的情节,明显把成吉思汗死后十余年的历史穿越了个稀里糊涂。理解金庸的人,都把他称之为“自由主义世界的侠客”。如果说庞大而离奇的武侠世界是金庸小说的“形”,那么时不时的来点“穿越”才是金庸小说的“神”,相比于正统小说如《三国演义》、《红楼梦》等,金庸小说的这种自由主义的神韵更能引发现代人的共鸣。
金庸小说改编游戏,可以说是中国武侠小说领域规模最为庞大的一支队伍,从单机到网游,从文字游戏到3D动作,类型五花八门、种类千奇百怪。但这支庞大的队伍中成功者少。游戏本身拥有比文字更为丰富的表现力,单纯照搬小说克隆出来的游戏其根本上只能算是一个带有视觉效果的复制品,难以把那份自由主义的“神”刻画出来。在单机时代,《天龙八部-六脉神剑》、《射雕英雄传》、《笑傲江湖之东方不败》等作品都未能达到小说的高度,以《六脉神剑》为例,这部单机似乎一味在向金庸致敬,只在主线剧情上做文章,甚至连小说的世界观都未能全面展现,这样的“阉割”版游戏显然难以满足玩家的胃口,甚至比毫无根基的原生武侠游戏仙剑等打了个落花流水。小说改编游戏只学到了形而没有学到“神”,失败在所难免。
而随着网游的兴起和技术的进步,游戏制作者们拥有越来越多的技术手段去表现小说的内容,在原著上进行优势发挥,让游戏世界更加丰满,符合玩家习惯,甚至弥补原著的不足,将自由主义的“穿越”进行到底。这样传神的改编,成就了一系列我们熟知的网游佳作。
乱炖金庸武侠之:《金庸群侠传OL》
说起《金庸群侠传OL》,绝对算得上金庸武侠改编之“穿越”鼻祖。其穿越的水准可谓前无古人后无来者。在这里,段誉可能和黄蓉一比高下,峨嵋派可能和西夏一品堂拼得你死我活,但凡金庸小说里露过面的人物都被“乱炖”在了一起,在小说里永远读不到的情节在游戏中却轻而易举的实现了。可能80、90后一代的游戏人少有体验这款最初诞生自DOS系统而大成于网游的游戏,但金庸群侠传的“穿越”水平可跟现在腾讯的新卡牌游戏“英雄杀”有得一拼。但玩家也并不觉得这种穿越破坏了原味武侠的氛围,反而因为这些无厘头的穿越情节玩得乐呵。这部游戏至少解决了一个问题,那就是:金庸小说里到底谁的武功高。
《天龙八部》的穿越盛典:楼兰古城飞来宋代
畅游的天龙系可能是金庸改编网游中最为成功的,也是玩家和金庸迷公认的对小说还原度最好的网游之一,虽然从实际上看,这部还原最好的网游依然存在不少穿越。好吧,先普及一下历史知识,天龙的故事是发生在北宋,但当你在苏州城内畅游的时候你会惊奇的发现铁匠铺的欧冶子大师、薛烛大师、洛阳城里的风胡子大师都是从春秋战国穿越过来的“时空旅客”,如果这还不够明显,那么,那座神秘的“楼兰古城”你该熟悉了吧,这是汉朝的!战国工匠团和汉朝楼兰古城的“穿越”,不仅没有破坏小说原有世界观,反而将整个天龙故事的来龙去脉交待得一清二楚,在主线剧情之上衍生出枝枝蔓蔓的支线情节,说白了,这些穿越的支线最大的助益就是让玩家在PK之外,还知道自己究竟为何而战。
《鹿鼎记》给原著写“续作”,四十二章经成魔幻秘籍
同样出自畅游门下,耗资8000万美金的鹿鼎记可谓很好的传承了天龙系的“穿越”基因。不过这次不是古董穿越了,而是面向未知世界的“魔幻穿越”。在立足还原小说剧情的基础上,鹿鼎记的策划们给原著加了个续集:把小说中四十二章经说描述的“龙掘之境”将在游戏中得到体现,给玩家营造一个跟魔兽风格差不多的“幻想世界”,在7月22日的公测版本中,玩家会在幻想世界中体验异星种族对大清王朝造成的影响,还会穿越不同时空体验到天空、陆地、海洋、地心四维极限冒险,并获得无限跨服的竞技体验;从公布的内容看来,这一幻想世界架构,除了在内容量上进行了三倍于原著世界的扩充,并提出了“魔道武枪跨界梦幻对决”“720度立体战争模式”等新的游戏概念,在业内都是属于首次尝试,或许穿越元素会助《鹿鼎记》成为国产网游创新制作的又一个里程碑。
变形金刚乱入《笑傲江湖》?将穿越进行到底
今年是金庸武侠网游的大作爆发年,畅游的鹿鼎记、完美的笑傲江湖online、蜗牛的九阴真经都将以主打作品的身份亮相。虽然笑傲江湖online目前还处于黑盒测试阶段,但这部号称纯武侠的网游仍然加入了不少穿越元素。备受关注的新门派唐门正式现身黑盒测试,这个门派在小说中完全没有的,事实上,唐门诞生于宋朝中期,与笑傲江湖发生的明朝年代差距至少在300年以上。而笑傲江湖的背景,大部分作品推算应该是明代,从宋朝穿越而来的门派是否是网游对原著的不尊重呢?这个还是要玩家体验游戏之后,觉得是否具有可玩性再说了。
在纯武侠迷的眼里,真正的高手靠的是轻功,哪用得着坐骑,但在网游世界,坐骑是喜爱养成的玩家一大乐趣所在,不管他笑傲会有机甲兽也好,变形金刚也好,只是希望这些坐骑在穿越的时候,能够不要破坏游戏的武侠世界观即可。穿越本身就是金庸小说的一大神韵,游戏的改编大可不必束缚在小说情节之内动弹不得,只要不穿越出个四不像,还是并不影响其“纯武侠”特色的。有金庸群侠传、天龙成功在前,鹿鼎记、九阴真经、笑傲江湖的策划们估计更能在原著的基础上搞出更多天马行空的玩意儿来。金庸武侠本来就崇尚不被条条框框束缚的自由主义,只要玩家觉得有味道,管你是不是杂交呢?