今年一整年最期待的两款游戏RPG是《火炬之光2》和《地牢围攻3》,《火炬之光2》除了继承暗黑破坏神的暗黑风格之外还继承了那个系列的跳票传统,Runic Games被完美时光收购后不知道《火炬之光2》会是个什么样的表现形式。万幸《地牢围攻3》如实发售,并没有让玩家们再等待,但本作的制作公司已经不是原作的Gas Powered Games,而换成了Obsidian工作室,这让我对这个系列小心翼翼的期待着,但当等到游戏面世的时候终将发现——《地牢围攻3》已经完全脱离了地牢这个系列,这几乎是一个新的游戏,是好,还是坏?
游戏配置:
游戏配置 | 最低配置 | 推荐配置 |
操作系统 | Windows XP/Vista | Windows XP/Vista/Win7 |
处理器 | Core 2 Duo 2.5 GHz or equivalent |
Core i5 750 2.67 GHz or equivalent |
内存 | 1.5G | 2G |
显卡 | ATI Radeon HD 3870 or NVIDIA 9800 GT |
ATI Radeon HD 4870 or NVIDIA GTX 260 |
显存 | 512MB | 1GB |
硬盘空间 | 4G | 6G |
游戏试玩整体感觉:
《地牢围攻3》最大的视觉盲点在于制作团队由Gas Powered Games换成了Obsidian,就像《英雄无敌》由3DO换成育碧一样,整个游戏的理念都可能要制换掉。果然进入游戏之后就发现《地牢围攻3》完全没有之前系列的影子,除了主线剧情跟队伍多人合作和前代有些许关联之外几乎就是一款全新的游戏,只不过加上了地牢的名字罢了。
本作中加入了大量的动作游戏元素,人物可以翻滚躲避攻击也可以用武器进行格挡,如果操作犀利的玩家可以对装备没有那么高的要求。游戏分为四个角色:骑士、火魔女、大魔法师、火枪手,游戏中无论你选哪个角色,进入游戏之后的物品装备掉落都会围绕着你选择的角色来,比如你选择了骑士那么游戏中武器的掉落全都是剑或者盾牌,如果你选择了火枪手那么掉落的武器都是长枪或者短枪;打通了第一关之后前代中风声水起的套装至今也没有发现,技能系统完全变更,根据走的路线不同技能的作用也会有所改变;由于角色已经定格,自由发展的职业方向已经完全被抹杀......这是一个完全脱离了地牢围攻系列的作品。
游戏画面大幅度改善,消除了回复生命的药水和道具,游戏中人物恢复体力需要消灭敌人或者在打破箱子获得绿色能量球,是不是很像暗黑3的设定?人物没有了魔法值的设定,取而代之的是类似于怒气值的蓝色槽,使用技能会减少你的气值,增加气值有两种办法,你可以普通攻击回复,也可以消灭对手和打破箱子寻找蓝色能量球。另外不得不吐槽的就是游戏的操作设定,PC操作十分费力,人物变换视角无比蛋疼,鼠标晃动不能改变人物视角,你要做的就是用你的键盘原地转身,否则你的人物会面对敌人背对自己。但是用手柄操作可以完全改变这种状况,看来《地牢围攻3》的主要玩家对象还是放在了主机平台上,信奉PC为主导地位的Gas Powered Games被换成偏好平台操作的Obsidian,结果也就显而易见了。