对于一个老资格的网络游戏迷来说,魔兽走过的路程似曾相识,是的,几乎同样的情形曾发生在无尽的任务上——不信么?让我们来做个对比吧:
无尽的任务 | 魔兽世界 | 概述 |
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就像原始版本的EQ出现之前一样,WOW引领了大型多人在线游戏的新时代。在这之前,EQ占据着这个位置,尽管很多人哭着喊着要回到“经典”服务器。 | |
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库纳克的崛起和燃烧的远征带来了第一个相当大的新大陆供玩家探索,这两个资料片也都被广泛认为是各自的“经典”。有些狂热者一直想要回到这所谓的“黄金时代”。 | |
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作为两部游戏的第二个资料片,EQ跟WOW不约而同地让玩家踏入了冰原之中,增添了高效率的基于阵营的奖励机制。并且显著地突出了故事线中巨龙的地位。 | |
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跟鲁克林的阴影类似,很大一部分的WOW玩家表示大灾变与所谓“黄金时代”的改变太过巨大——纷纷要求回到以前的模式。 |
由于上述图表有助于阐明这个观点,就是说,大灾变作为WOW从“黄金时代”的转型标志,并不是网游史上的一个新内容。实际上当年在EQ的第三个资料片上线之前,那个游戏的死忠就已经喊着要恢复“经典”服务器。一些粉丝甚至架设了自己的私服,把游戏内容停留在了第二个资料片。最后,2007年SOE为游戏发布了第一批推进服务器,这个举措被证明非常受欢迎,很多推进服务器很快又沉浸在了“黄金时代”的温暖光芒中。
这个概念于今年年初在 Fippy Darkpaw服务器重新启动。只是这一次的进展要慢得多,让那些“经典EQ”的狂热爱好者们有更好的机会去重温他们旧日的辉煌。
然而,问题依旧存在:是否网络游戏的历史在WOW身上重演了呢?
理想VS现实
最近一篇刊登在Kill Ten Rats上的文章揭示了一部分答案。你知道的,人类有一种刻意美化他们过去记忆的倾向,只会想起他们最好的那些回忆。这不仅仅是个例,我们特意去筛选自己的记忆,留下最好的那部分,这是大脑的运行方式。
映射到了网络游戏的“经典时期”,我们许多人往往美化了自己的记忆,把甜美的部分筛选了出来。我不知道你们是如何,但是当我想到过去那些骑着蝙蝠在东部王国飞来飞去的日子,我还是会沉溺其中很长时间。我可以做完一个三明治吃了它再洗碗之后,依旧沉浸在美好回忆中无法自拔。所有我能说的就只有“不用了,谢谢”。我很确定我们每个人都对经典WOW有不同的回忆,而且都很高兴能有这么一段记忆,带来了无比的安全感。
压垮骆驼的最后一根稻草
另外一个让我选择了EQ作为对比物的原因很大程度上是由于,虽然不好的风评在第三个资料片发行的时候多了不少,游戏知名度还是在鲁克林的阴影上线之时达到一个顶峰。实际上,在EQ2跟WOW在2004年引领网络游戏进入了新时代之前,EQ在3年之中一直很坚挺,保持着北美第一网游的宝座。
就说我癫狂好了,但就像那些EQ黑一样,我真的不认为目前那小众的声音可以代表WOW的真实状况,至少目前没有太大风险。请注意,EQ的服务器在WOW取代了它的位置7年之后,仍然在坚挺地运行。甚至星战:旧共和国武士和行会战争2引领未来潮流之时,可能WOW还是网游之王,毕竟建立了如此庞大的用户群基础。
我的结论
从某些方面看,网络游戏正在重演它的历史,至少就第三个资料片的大转变来看,玩家们已经开始大声要求回归“经典”时期。明年的这个时候我们就能知道星战和行会战争2会不会如同2004年的WOW一样影响这个产业。但就算他们做到了,我还是很肯定WOW会在未来坚挺很长一段时间。而且谁知道呢,2018年我会回去WOW推进服务器怀旧也说不定。现在我很高兴地沐浴在暴雪的荣光里,享受着现在CTM所来带的快乐,就跟鲁克林的阴影2001年上市时一样。什么凶兆之类的,都去死吧。