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《快乐无双》 探索Q版网游新出路


作者:中关村在线 zolgame4 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年05月23日 15:00 [评论]



  湖南卫视继正式宣布涉足网游行业以来,便依靠代理与联营等多样化发展模式活跃于互联网行业的前沿。同时基于电视传统媒体平台的资源优势,旗下产品风生水起,滋润不已。

  2011年的伊始,芒果游戏推出首款Q版网游《快乐无双》开拓RPG网游市场,并试图摆脱Q版网游的回合制枷锁,寻求新出路。

  Q版不回合  快乐无双即时战斗

  《快乐无双》是湖南卫视芒果游戏2011年的主推产品,类型为2D即时战斗类Q版网游,主要针对喜欢Q版的年轻的男女玩家。据悉,游戏在研发之初便有过在RPG游戏战斗模式选择上的研究与讨论,最终《快乐无双》选择以即时战斗的风格来带给玩家另类的Q版网游体验,希望能够给玩家带来欢乐。

 


《快乐无双》 探索Q版网游新出路

《快乐无双》的即时战斗模式

  其实,《快乐无双》作为一款卡通风格浓厚的RPG网游,纵观国内网游市场,Q版的游戏并不在少数。然而即时战斗的模式并不多见,2DQ版网游却仿似进入回合制网游的死角,由此也使得回合制网游像3D化迈进。基如此,《快乐无双》制作团队认为,即时战斗的风格或将成为2D卡通网游发挥的全新空间。

  泛娱乐战略  快乐无双影视植入

  值得注意的是,作为一款具有浓厚Q版风格的卡通网游,《快乐无双》不仅仅在于传统网游系统上的革新,更依靠湖南卫视得天独厚的影视娱乐资源,进行泛娱乐化的影视植入。例如,在《快乐无双》中,均有关于湖南卫视经典娱乐节目“快乐大本营”、“天天向上”等元素的植入。

  

《快乐无双》 探索Q版网游新出路
快乐影视元素植入

  然而,对于如上所述地游戏模式能否带给玩家游戏性的目的,《快乐无双》项目组认为,RPG游戏的娱乐核心在于角色的培养,不同职业、技能的养成等。但目前市场的产品趋同,角色彼此之间的博弈缺乏新意,用户难免疲惫,《快乐无双》率先进行娱乐元素的植入,不仅仅能够改观目前市场环境的浮躁,同时还能带给玩家更加富有互动的娱乐乐趣。

  对于网络游戏的全新拓展,一直是国产网游持续增长的探索目的。《快乐无双》在一个并不新颖地网游产品风格上采取泛娱乐化的探索,是否能够带给玩家耳目一新的感觉,还有待于市场的校验。

 

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外文名称:
发行日期:2011-06-10
开发厂商:芒果游戏
发行厂商:芒果游戏
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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