湖南卫视继正式宣布涉足网游行业以来,便依靠代理与联营等多样化发展模式活跃于互联网行业的前沿。同时基于电视传统媒体平台的资源优势,旗下产品风生水起,滋润不已。
2011年的伊始,芒果游戏推出首款Q版网游《快乐无双》开拓RPG网游市场,并试图摆脱Q版网游的回合制枷锁,寻求新出路。
Q版不回合 快乐无双即时战斗
《快乐无双》是湖南卫视芒果游戏2011年的主推产品,类型为2D即时战斗类Q版网游,主要针对喜欢Q版的年轻的男女玩家。据悉,游戏在研发之初便有过在RPG游戏战斗模式选择上的研究与讨论,最终《快乐无双》选择以即时战斗的风格来带给玩家另类的Q版网游体验,希望能够给玩家带来欢乐。
其实,《快乐无双》作为一款卡通风格浓厚的RPG网游,纵观国内网游市场,Q版的游戏并不在少数。然而即时战斗的模式并不多见,2DQ版网游却仿似进入回合制网游的死角,由此也使得回合制网游像3D化迈进。基如此,《快乐无双》制作团队认为,即时战斗的风格或将成为2D卡通网游发挥的全新空间。
泛娱乐战略 快乐无双影视植入
值得注意的是,作为一款具有浓厚Q版风格的卡通网游,《快乐无双》不仅仅在于传统网游系统上的革新,更依靠湖南卫视得天独厚的影视娱乐资源,进行泛娱乐化的影视植入。例如,在《快乐无双》中,均有关于湖南卫视经典娱乐节目“快乐大本营”、“天天向上”等元素的植入。
然而,对于如上所述地游戏模式能否带给玩家游戏性的目的,《快乐无双》项目组认为,RPG游戏的娱乐核心在于角色的培养,不同职业、技能的养成等。但目前市场的产品趋同,角色彼此之间的博弈缺乏新意,用户难免疲惫,《快乐无双》率先进行娱乐元素的植入,不仅仅能够改观目前市场环境的浮躁,同时还能带给玩家更加富有互动的娱乐乐趣。
对于网络游戏的全新拓展,一直是国产网游持续增长的探索目的。《快乐无双》在一个并不新颖地网游产品风格上采取泛娱乐化的探索,是否能够带给玩家耳目一新的感觉,还有待于市场的校验。