●游戏上手可谓相当有难度
Valve的作品总能带给大家全新的体验,本作的上手可谓难度十足,这是一种全新的游戏模式,完全脱离了传统的D&D规则或者FPS游戏规则。我个人是没有玩过《传送门》前作的,所以完全是以新手的视角去尝试这款游戏,在游戏发售之前还以为这会是一款传统的射击类FPS游戏,但等我进入游戏之后才发现这个游戏颠覆了我的想象。
我进行的是单人模式的游戏体验,多人模式并没有进行尝试,游戏当中没有主角界面、没有任务提示、没有装备界面、没有地图.....是的,整个游戏里面什么都没有,你要做的就是凭着自己的感觉一直跟着剧情走下去,如果没有接触过这种游戏类型的玩家可能脑子会有点懵,这到底要去做什么?
游戏是由一个个的小关卡组成的,每个小关卡独立存在,你进入了这个关卡之后你就不能返回了,要做的只能是想办法一直走下去,而帮助你走下去的最大助力就是你手中的“空间枪”。这是一个非常赞的游戏创意,“空间枪”不是用来对着敌人射击的,相反游戏里面根本就没有什么反谓的敌人,“空间枪”可以帮你打通空间,假如你在一楼对着墙壁轰一下轰出一道黄色传送门,然后站在一楼对着三楼墙壁再轰出一道蓝色传送门,你从一楼的黄色传送门伸脚跨过去,你会惊喜的发现你的人已经“传送”到了三楼,这就是《传送门》的真正含义——打通空间,随意传送。
所以对于没接触过同类作品的玩家而言,本作算得上一款相当有上手难度的游戏,虽然越到后期游戏的难度越大,但一旦你在前面摸透了游戏的设定和“空间枪”的使用机制后,游戏增加难度就只是增加你挑战完成之后的趣味感了,有很多关我都是自己想不通跟旁边的同事一起讨论过关的,非常赞的一款作品。