朱骏叫战《魔兽》
“如果说,去年9月我在美国与投资者沟通会上得到的反馈是《Firefall》还是一款具有投机性的游戏,那么此次PAX展上它得到的评价已完全不同。”朱骏称。
九城内部人士称,此前朱骏曾神秘消失于九城上海总部长达三个月。“并不神秘啊。”对此,连续在洛杉矶、旧金山、韩国间奔波的朱骏称,其近日所为正是在执行这一战略——“全球应对全球”。而接下来数月,他也将继续西游海外。
“《魔兽》最近在韩国市占率的下跌,已说明这款游戏的生命周期已经显现。”朱骏称,“暴雪高层非常关注《FireFall》,要求内部每个月都上交一份报告以取得这款游戏的进度情况。”
无独有偶,几日前暴雪执行副总裁Frank Pearce发布消息称, 暴雪已将《魔兽》开发团队中大部分人转移至新项目的研发,原因是:能意识到未来某个时候,将出来一个强力对手瓜分《魔兽》市场份额,暴雪决定自己创作一款新游戏来扮演这一角色。
“其实我们2005年开始做这个游戏时,暴雪就有关注。”Kern则在接受记者采访时说,“《FireFall》做的是现在一种非常流行的游戏形式,“我认为他们的确是有一点担心”。
让朱骏叫战《魔兽》的另一个因素来自于市场反馈回来的信息。《FireFall》是全球首款新形态的多人联机动作战争游戏,同时涵盖了第一人称射击 (FPS)和大型多人角色扮演(MMPORG)。2010年底在美国投资者关系沟通会上,外界对它的反馈尚充满风险性,但PAX展上得到的肯定却更为明 确。
据记者查阅较能反映动态信息的Twitter,不少在展会上参与了Red 5展位《FireFall》比赛的玩家发帖:“伟大的设计!《FireFall》看起来很神奇”、“尝试了《FireFall》,并没有让我失望”等。
在大部分人眼中,这仍是一款网游作品。Kern解释:“设计角度看的确如此,但我们的开发重心是提供最纯粹的核心射击乐趣,而不是就所谓的网游要素做文章。我认为用网游定义《FireFall》会误导人们。”
不过,《FireFall》也的确拥有网游的一些显著特征,如PVP对战、工会阵营、职业分类和角色升级等设计。Kern透露,Red 5并没有将《FireFall》定位为传统网游,甚至也不是专门面向网游市场量身定做,这首先应该是一款射击游戏,“我们的开发目标也是如此,要将它打造 成史上第一的射击游戏”。PAX展后,有西方游戏媒体戏称该游戏为“带枪的《魔兽》”。