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    百家争鸣 2011网游巨头的市场产品布局

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      中国网游行业虽然起步较晚,但整个市场的发展却是飞速的。经过短短十几年的发展,如今已成为了全数一数二的游戏市场。网络游戏市场收入份额也在不断的增加,相继超越了韩国,日本等,虽然落后于美国,但这样的成绩可以说是优异的,相信在不久的将来很有能力成为全球网游第一大国。

      在中国网游市场上,网游巨头也在不断的增加,虽然网易、盛大、腾讯依然是网游的老大哥,但像完美、巨人等也是奋起直追,俨然成了新增的巨头新员。三国鼎立已然瓦解,百家争鸣的局面将会上演。中国的网游市场就像是一个香饽饽一样,大家都想抢一口。层出不穷的新网游让所有玩家都有点手足无措的感觉,有的时候种类太多,会挑花眼,网游也一样。当然以前的以一款游戏就想吸引无数玩家的局面已经不在了,面对其他的同行公司的竞争,网游巨头在2011年会如何布局自己的产品,来捍卫自己的霸主地位呢?

      腾讯

      腾讯拥有其他两大巨头所没有的一个绝对优势,那就是用户群。网络的快速发展,QQ是每个网友所必不可少的。在网游行业来说腾讯比盛大、网易起步晚,但网游效绩都已超越了他们。盛大拥有的产品数量之多,有点“一篮子”政策的意思,而腾讯拥有如此之多的用户,当然每个人的品味不同,所以也采取了“多线制”的战略,丰富自己的产品线,各种种类网游都有涉及(竟技、休闲、大型RPG网游等),来满足各种用户的心里需求,在某个方面来说有点异曲同工之意。

    百家争鸣 2011网游巨头的市场产品布局

      2011年是精彩的一年,腾讯在2011也将相继推出《QQ仙侠传》、《御龙在天》、《怪物猎人OL》等多款产品上市。而这三款都是全3D MMORPG类网游,这给喜欢3D网游的玩家献上一顿饕餮大餐。在为《御龙在天》的宣传造势上更是宴请“朗朗+女子十二坊”一同为其加油、助威。从中也可看出腾讯在2011年是想全力出击,抢占网游市场,让自己的霸主地位再上一层楼!不前进,就是后退,因为别人不会老实的躲在你后面,愿意屈居第二。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/215/2155977.html report 1559   中国网游行业虽然起步较晚,但整个市场的发展却是飞速的。经过短短十几年的发展,如今已成为了全球数一数二的游戏市场。网络游戏市场收入份额也在不断的增加,相继超越了韩国,日本等,虽然落后于美国,但这样的成绩可以说是优异的,相信在不久的将来很有能力成为全...
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