2010年蓬勃发展的社交游戏产业吸引了大量人群沉迷其中。与此同时,广大社交游戏开发商并没有停止创新的脚步。在此,总结2010年多场社交游戏峰会及游戏领域学术活动,Gamasutra总结出以下三条2011年社交游戏领域发展趋势。
City Ville-by-Zynga
趋势一:手机社交游戏
近年来,广大人群的智能手机和手机数据使用量明显呈上升趋势。据游戏邦了解,2010年4月的一次调查显示英国一年期间智能手机使用量增长161%,与此同时Android手机的使用量由原来的几乎为0上升至200万部。有数据显示,约有94%的iPhone手机用户曾下载应用,而Android用户则是89%。由此可见,手机游戏也呈上升趋势。其中,热门游戏《愤怒的小鸟》在两大手机运行平台上都取得了卓越的成绩,下载量分别达到了700万和200万次。
据游戏邦了解,在多达5亿的Facebook用户中约有2亿为手机Facebook用户,这类人群参与社交网站活动更为积极。也正因此,Facebook公司将游戏和手机运用结合组建了目前备受关注的“游戏和手机”部门。在广大游戏开发商看来,手机是社交游戏未来发展最为关键的领域。去年12月发布手机版社交游戏MafiaWars之前,社交游戏巨头公司Zynga收购了手机游戏开发NewToy。
趋势二:位置信息服务
随着智能手机和手机数据的出现,Foursquare和FacebookPlaces等位置信息服务的重要性也日益明显。去年一年间,Foursquare用户由原有的10万飙升至450万。据游戏邦了解,位置信息服务之所以盛行一方面正是由于上文提到的手机数据的盛行,而另一方面则是因为目前的“全盘游戏化”热潮。对此,Gamasutra相信位置信息服务势必将促进2011年社交游戏领域的发展,将为广大游戏玩家提供更加真实而密切的社交互动。
趋势三:社交广告游戏
广告游戏作为数字游戏和数字营销的结合产物,运用有效的游戏娱乐模式将品牌与全球玩家联系在一起。迄今为止,广告游戏模式已诞生10年有余。但近年来广告游戏逐渐脱离了简单的固定路径模式,开始向社交网络平台和游戏机制发展。同时,随着手机社交游戏和位置信息服务的盛行,手机广告社交游戏将面向更广泛的用户群体。
定位良好的广告游戏极有可能成为最具成效的营销工具。因此,2010年6月迪士尼公司收购了社交游戏开发商Playdom,希望通过社交游戏推广迪士尼品牌及扩大用户基础。另外,麦当劳也首当其冲成为第一家进行社交游戏广告的公司。
由上述趋势看来:首先,手机和社交游戏的结合有可能转移大众对Facebook社交网站的专注程度。未来人们可以通过Facebook,手机平台或其他网站等方式进行社交游戏。其次,由于手机社交游戏与电脑游戏有所不同,可以通入一些小群体互动元素等,相信2011年社交游戏设计也将继续创新发展。在此,我们祝愿2011年的社交游戏领域延续2010的成功!