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    引爆视听体验 网游CG将助力动画行业?

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      2010年电影行业,以CG为切入点的产业异军突起,一骑绝尘, 创造了“26.47%”的增速、“106.65亿元”的骄人成绩,使得CG技术获得了“票房灵药”的称号。作为艺术与技术“爱情结晶”的CG产业,在2011年的游戏、电视、等可视化领域都将引爆人们的视听体验。

      中国一直无缘“动画奥斯卡”

      素有“动画界奥斯卡”之称的安锡国际动画节始创于1960年,是世界上历史最长、规模最大、最权威的动画电影节,每年在法国南部的都市安锡举行,是目前世界4大动画节之一,也是当中最受瞩目的一个。

      历来动画电影节的实行委员会对参赛作品的水准有很严格的要求,因此能够参赛的动画作品必然都代表着目前国际上的顶尖水平。像2004年参赛的韩国长片动画《五岁庵》;2007年日本细田守的《穿越时空的少女》;2008年美国 Nina Paley的《蓝调之歌》等。但是一直以来,由于技术的限制,鲜有国内作品能够参与如此重量级的比赛。

    引爆视听体验 网游CG将助力动画行业?
    2007年日本细田守的《穿越时空的少女》

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/213/2131387.html report 799   2010年电影行业,以CG为切入点的产业异军突起,一骑绝尘, 创造了“26.47%”的增速、“106.65亿元”的骄人成绩,使得CG技术获得了“票房灵药”的称号。作为艺术与技术“爱情结晶”的CG产业,在2011年的游戏、电视、等可视化领域都将引爆人们的视听体验。   中国一...
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