它们是猎物,而我是猎手
游戏截图
用一句话描述BlizzCon 2010上最新公布的职业“恶魔猎手”:她融合了《暗黑破坏神II》中主修弓弩系技能的亚马逊和《暗黑破坏神II——毁灭之王》中主修陷阱系技能的刺客,并且比两者加起来还酷5倍。
酷5倍这中的数字并不是随手写下的,我几乎可以展示出全面的理论和数据支持——比如说,《暗黑破坏神II》中亚马逊的多重箭是个很酷的技能,唯一不够酷的地方是:随着技能点数的投入,“多重”的增幅不够大,即使你投满20点,再加上装备的加成,最终射出去的箭也不过二十余支,但是到了《暗黑破坏神III》的恶魔猎手这里,多重箭真的变成了当之无愧的多重——你能数清楚一次普普通通的多重箭射击中射出的箭支数目吗?好吧,不要认真去数……我们就当成是《暗黑破坏神II》中亚马逊的多重箭最大数目的5倍吧!
试玩版中9级恶魔猎手的属性分配,每项属性的作用直观地列在了面板上
恶魔猎手并不是字面意思上的“新”职业——玩家越熟悉暴雪,就会越熟悉这个职业。除了她的职业名字会让她在平行宇宙中艾泽拉斯世界知名度最高的同事伊 利丹?怒风泪流满面之外,她的造型还会让你想起在那个世界作为被遗忘者领袖的希尔瓦娜斯,正如前文所说,她非常符合职业形象的一身本领也是来自暴雪多年的积累——当然,暴雪从来就不是一家因“积累”而闻名的公司,事实证明,开发团队的小伙子们有能力做到把那些玩家们喜闻乐见的内容融合在一起的同时还不至于让人产生审美疲劳——恶魔猎手在宣传CG中和试玩版游戏中最初登场时配备武器是双手各执一把的十字弩,相信我,这两把家伙用起来的感觉和亚马逊必须以双手装备的弓弩完全不同——亚马逊已经足够灵活了?恶魔猎手将更加灵活。与必须时刻留意和敌人保持距离的亚马逊不同,恶魔猎手可以毫发无伤地在敌人群中杀个几进几出,角色灵活的身法和玩家丰富的作战经验相互配合,可以实现更能刺激肾上腺素分泌的打法——想象一下:化作一道阴影瞬间钻入一群食尸鬼大军中间的空隙,以缠绕射击让这群本来就行动缓慢的家伙更难以接近自己,接着以多重射击惊人的穿刺力和杀伤范围对周围的敌人进行密集的打击,然后对最接近自己的几只最倒霉的家伙脖子上各套上一根几秒后爆炸的流星锁,最后华丽丽地化作一道阴影从一群敌人中脱出,看着向刚才自己所在处围过去的一片敌人被爆炸吞没——这一切都是在十几秒钟之内发生的。嗯,如果你尝试这么做了,也许会和我一样对敌人的生命值不够高而感到不满……
你知道,“暗黑”系列和港漫向来就是有着惊人的共性的,比如说它们的精髓都可以用一个字来阐述:打,而“能打”这个词基本可以用来概括所有角色的共性——而本作更是以拳可轰天的武僧和“口胡口胡”地叫着冲进敌群将一切轰杀至渣(是完全不加修饰,字面意思上的轰杀至渣)的野蛮人将港漫的气场发挥到了极致,每个新职业的公布都如同一部港漫翻开了新的篇章——而恶魔猎手的公布当然不会是最后一章,她的出场除了留下“它们是猎物,而我是猎手”这样一句狠话之外,还有一句潜台词是暴雪的“我们可没忘掉那些经典的角色”——是的,前作中陪伴玩家征战10余年的老兵并没有死去,也没有被遗忘,他们会以令人耳目一新的形象重现在游戏之中,暴雪当然不会将那些让玩家念念不忘的角色抛在脑后,所有让你觉得“现有的职业中还少了些什么……”的问题,就像暴雪的所有问题一样,都只是时间问题……是的,时间问题。