“久游网在与市场接轨的过程中存在问题,缺乏一个了解用户需求的把关者。”谈及久游现状,一位不愿透露姓名的久游中层这样表示,反应在具体的表现上,就是久游更愿意通过事件营销而并非是市场需求进行运维工作
“《神兵传奇》失败导致连续裁员”、“日本分公司遭裁撤”、“北京研发中心人员‘待岗’”2010年第四季度伊始,关于久游的负面消息便持续不断,这使得人们开始将目光聚焦于这家位于上海西藏中路的老牌网游企业,而伴随着12月初投资方中华英科集团将手中所持久游网16.97%股权全部出售,人们不禁开始要问:“久游怎么了?”
有消息称,此番中华英科集团抛售久游股权原因是因为双方的战略发展,主业等方面有较大差异,但据知情人士透露,久游网连续两年营收未达预期才是遭抛售的真正原因。数据显示,2008年久游网营收达7.8亿元,净利润为1.3亿元,到了2009年,营收为6.9亿元,相差不大但净利却仅剩 773.8万元,到了2010年,截止至第三季度,久游网营收为4.8亿元,已净亏损3443.4万元人民币,而同期中国网游市场的整体规模分别是 2008年达到207.8亿元,2009年270.6亿元,2010年仅前三季度营收就达235.5亿元,市场规模增幅维持在30%左右,仍处于高速增长阶段,但久游无论是营收还是净利均出现了下滑,这表明在中国网游市场近三年的高速扩张过程中,久游网在增幅市场未有任何斩获,其平台下最稳定的盈利点仍然是几年前那部《劲舞团》。
事实上,在2007年因为《劲舞团》的代理纠纷导致IPO之旅搁浅后,久游集团早已意识到过于依靠《劲舞团》将导致整个公司处于被动的问题,这使得他们做出了一系列的变革,2008年尽管代理产品营收仍占据主流,但久游已开始了原创产品的布局。而到了次年的4月11日,在公司六周年的庆典上,久游网一口气对外宣布了六款原创网游产品的研发计划,这其中便包括了2010年出现的《勇士OL》与《神兵传奇》,而在2010年初,久游网悄然完成了全国四大研发基地的布局,其研发人员较2008年增长两倍有余,按照公司CEO王子杰的预想:“在未来久游网自主研发收入将超过代理游戏,贡献超过70%的营收。”但时至今日据记者得到的数据,《神兵传奇》内测期峰值在线不足5万,《勇士OL》也只有不到2万人在线,二者共亏损将近1446万元,这样的成绩与之前大规模的宣传、投入相比,基本可以宣布久游网的“由代转研”在战术上没有成功。
但这并不代表久游网的战略出现了偏差,事实上以今日眼光回首的话,久游的战略甚至还颇有可取之处——《勇士OL》立项于2008年初,彼时腾讯的《地下城与勇士》刚刚开始测试,从其日后的大红大紫多少可以印证久游网至少在对产品的市场预判上没有出现问题,而《神兵传奇》被标榜为“次世代大作”,采用了从国外重金购买的“UNREAL3”引擎制作,从今年国内“次世代网游”扎堆的情况来看,久游在战略层面并没有出现偏差。
“久游网在与市场接轨的过程中存在问题,缺乏一个了解用户需求的把关者。”谈及久游现状,一位不愿透露姓名的久游中层这样表示,反应在具体的表现上,就是久游更愿意通过事件营销而并非是市场需求进行运维工作,久游自《劲舞团》之后再无成功作品,与此不无关系,仅以《勇士OL》为例,尽管6月份曾聘请苍井空来华进行宣传并引发了一定的关注,但在游戏开服之后上线人数迟迟未能达到预期,日前,这部产品在日本已基本确定停运。
而在另一方面,久游网本身的技术实力在一系列游戏测试宕机事件之后也让人生疑。2010年久游旗下的两款“次世代大作”《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑》均采用了UNREAL3引擎,记者早在三个月前《神兵传奇》开测时就曾表示“UNREAL引擎尽管擅长客户端表现,但其在服务器端上并无优势,久游今年刚刚完成四大研发基地的布局,其技术实力究竟如何尚待验证。”而在两月之后,果然传来《神兵传奇》未达久游预期的消息。
“从现在的情况来看地,久游网明年将采取守势。”在谈及久游的2011时,一位中层不无忧虑的表示。而在裁撤两个上海项目组、一个北京项目组和若干市场人员后,久游网旗下还有《流星蝴蝶剑》、《蓝海战记》以及《侠盗金刚》三张可以打出的王牌,其中《流星蝴蝶剑》是久游网最为看重的项目,但问题在于,在一无MMORPG成功运营经验,二则行业出现出现拐点的情况下,仅仅依靠一个《流星蝴蝶剑》能够帮助久游网停止下滑的趋势吗?