游戏性的多样化
让玩家在2代中亲身经历他们在1代中所做的决定带来的后果是个非常棒的设定。不幸的是,这样的分支并没有满足我们的胃口。在1代中成功地说服Wrex并让他存活下来,然后在2代中他成为了Krogan部落的领袖,但他却不会加入你的队伍,那么这个角色就被限制住了。而其他在1代中你所作出的决定对2代的影响也没有那么大。
在2代中,如果你之前没有获得每个人的尊敬,那么在最后一战中他们就不可避免地会阵亡。Bioware希望让他们的死对玩家造成一些影响,而不是又一项和他们没有太大关系的任务。同样,一些大事件也会受到谢普德指挥官在前两作中作出决定的影响,所以我们希望在第三部作品中看到一些真正有意义的改变。
用车辆进行探索
当1代上架时,玩家们不约而同地被Mako步兵装甲车吸引了。这辆装甲车被用来探索行星,并且在面对敌人时对车里步兵提供保护。不幸的是,Mako给我们留下的印象并不深刻,而且它降落的那些星球都是如此的荒凉无趣。因此Bioware决定在2代中把Mako彻底移除,这也太犀利了。
在牵涉到步行战斗的游戏中,车辆都是非常受欢迎的。它们让徒步战斗不再无趣,而且让原本徒步不可能完成的探索成为了可能。我们希望在3代中看到车辆。(2代Firewalker DLC里的不算!)质量效应中的探索元素是必不可少的,只不过需要完善一下。拥有一辆值得信赖的车辆 -- 玩家可以自定义的,也许吧 -- 将会是探索新世界解开支线任务最好的办法。
不想看到:多人游戏
你知道《质量效应》什么最吸引人吗?你是一部史诗科幻游戏的超级巨星。你是英雄。你做出的决定会改变宇宙。每个人都指望你拯救宇宙。你才是老大。
而多人游戏,别人就抢了你的风头。你的角色作用被最小化了,因为其他人也要混口饭吃。当成千上万的玩家加入进来时,他们不可能都成为拯救宇宙的大英雄。你在多人模式中做出决定的意义没那么重要。一方面,质量效应的宇宙世界理所当然可以成为多人游戏的世界,但军队和大规模枪战不是玩家们最想要的。
线性的战斗流程
跑动、找掩护、射击、部署生化能力、继续射击,进入下一个场景、观看场景动画、重新来过,重复。这种《质量效应2》中主要的战斗流程着实有些无聊。我们能体验一些不同于跑动射击的战斗流程吗?
别误解我们,战斗机制的调整让游戏更出色,但如果有更多开放场地的战斗将会更好。我们需要多样化的路线和战术(而不是需要变更职业才能体验到)。或许能在困难模式下增加潜行模式。只要给我们一些更有趣的东西就行。