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《雷电online》对机友们不能不说的秘密


作者:zolgame4 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年11月19日 14:43 [评论]



  《雷电online》封测自11月11日启动,在论坛中,我们经常能看到“新”、“老”两派的玩家就诸如游戏设置、美工等问题互相争执,其实如果了解这些背后的秘密的话,或许各位就能理解某些现象的历史因素,也能对游戏本身,对游戏未来的可能有更多理解吧。


《雷电online》对机友们不能不说的秘密

  秘密一:《雷电online》是《雷电》爱好者的雷电!

  《雷电online》的研发过程就是一名铁杆的雷电爱好者的三年《雷电》之路,这名雷电爱好者在打单机《雷电》的过程中,不断迸发各种灵感火花,终于在2年后积累出了《雷电online》的所有策划案,他就是现在《雷电online》的主程兼制作人兼主策划。

  一年前的今天,他决定让《雷电》“online”起来,在广发英雄帖之后,6名雷电粉丝组成了研发团队,启动了《雷电online》的制作。

  《雷电online》是一个爱好者的作品,在游戏的设计制作过程中,必然会优先从一个玩家的角度进行思考,我们绝对不用担心那些所谓的“有趣”篡改《雷电》的精髓,也不用担心《雷电》会逐步变成《风电》《雨电》……

《雷电online》对机友们不能不说的秘密

  秘密二:小成本,高效率

  与市面上动辄自称千万制作费、百人制作团队的游戏相比,《雷电online》绝对算得上是小制作。

  6个人,一年时间,每人每月500元生活费,完成了《雷电online》的策划和整体开发。软件不如人,硬件不如人,但是《雷电online》的制作团队有一颗做好游戏的心,就如同《食神》中的一幕,我们做不了色香味俱全极尽奢华的佛跳墙,但是我们愿意用心去做一碗朴实简单的黯然销魂饭!

《雷电online》对机友们不能不说的秘密

  秘密三:精英团队,全能选手

  《雷电online》研发团队中大多数人都是身兼数职,一些在研发阶段配合过测试的玩家都知道:《雷电online》的主程序员,不但要写程序,做策划,甚至还担任测试阶段的客服。其他团员也都是多面手,从编辑、文案、设计、数值策划,你所能想到的各种职能,往往只有一个人在承担。

  虽然说这种“兼职”肯定没有专职人士来得专业,却体现了团队的精神:即团队的事情就是我的事情,只要能有利于团队,有利于项目,那就干,不分彼此。

  不过这一切即将成为回忆,随着《雷电online》由艺为网络代理上线,各种运营职能将彻底转移到《雷电online》项目组,曾经身兼数职的研发人员,将全身心的投入到后续版本的研发中去。

《雷电online》对机友们不能不说的秘密

  秘密四:雷电速度!

  1年的开发周期给大家的感觉可能还不是很强烈,但从商务谈判到封测开启,从封测开启到即将开始的内测,都只花费了半个月的时间!

  开发团队用罕见的速度和效率打造了这款传承经典的作品,运营团队则与《雷电online》“一见钟情”,在看到他的第一眼就再也无法放开,下定决心务必尽快让广大玩家享受到《雷电online》的乐趣。

  这就是雷电速度!如闪如梭!

《雷电online》对机友们不能不说的秘密

  秘密五:玩家比专业测评人员更熟悉游戏!

  一反游戏推广期资料遮遮掩掩的情况,《雷电online》在推广时,雷雷们随时能接触到最新的游戏资讯。不论从技术测试服务器还是游戏资料,大家都在迅速且努力地理解与消化游戏的各种问题。这使玩家们对游戏的理解甚至超过了专业的媒体评测团!

  这从某测评编辑说出“载机战舰速度太慢,不符合《雷电》特点”的评论后,所受到的玩家普遍指责就能看出玩家们对《雷电》的热爱,也能看出玩家们对《雷电online》内容研究的热情。

  《雷电online》的小秘密自然不只这些啦,你知道现在《雷电online》有多少绰号么?你知道《雷电online》的玩家是怎么称呼自己的吗?想知道这些,快来《雷电online》的论坛吧。可能还能挖掘出我们都忽略的小秘密呢~

  《雷电online》官网地址:http://ld.9igame.com

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"雷电3"下载
外文名称:Raiden 3
发行日期:2006.03.17
开发厂商:TAITO
发行厂商:TAITO
游戏平台:单机游戏
游戏类型:动作射击
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