跳票在金融语中是一个实实在在的贬义词,但把跳票用于游戏却变成了一个或大或小的褒义词,被许多人认为是一种追求高品质并对玩家负责的态度。可能是由于像《暗黑破坏神》、《杀戮地带3》、《生化危机2》等许多游戏在跳票后取得的巨大成功所影响,国内的许多网游也开始纷纷玩起了跳票,不过它们究竟是追求品质而对游戏进行改造,还是为了高调的对外宣传自己是一款高品质网游,这就仁者见仁智者见智了。
跳票或许在国内已经变了味道,但是许多跳票的网游还是值得我们期待的,比如《鹿鼎记》、《仙OL》、《天下贰》、《天骄3》等等,因为在中国网游行业整体还较为浮躁的同时,那些跳票的网游多多少少还是值得我们肯定的,可是纵观游戏发展史上,跳票后的游戏其实也未必都是有好结果的,但追求和坚持是我们需要学习的精神。
暴雪 我跳票我成功
跳票似乎已经深深的融入到了暴雪的脊髓中,成了其企业文化不可分割的一部分。在“暴雪出品必是精品”的这句话背后,我们看到的是暴雪对制作游戏那种近乎完美的追求态度,而暴雪的跳票时间也是惊人的长久,少则1、2年,多则比如说《魔兽王子》到《魔兽世界》长达10年的另类跳票。但是暴雪跳票后的游戏所取得成就也是让所有人所折服的。
从《暗黑破坏神》96年的上市计划被拖到98年4月,从2007年公布《星际2》历经3年无数次的跳票才到今年才刚刚开测。而最令人感到惊讶的是暴雪在拍电影方面也完美的继承了跳票这个态度,2006年宣布拍摄《魔兽世界》真人电影并定于2009年上市,但不久就宣布延期至2011年,结果今年暴雪又对外宣称《魔兽世界》电影做了巨大改动,2011年难于上市,具体上市时间待定。可以说,今天的暴雪如果不跳票的话,那么大家都会变的不习惯,好在暴雪还没有让大家失望过,依然看好《星际2》。