直入主题!炎魔的PK在于对自己的了解!越了解自己胜算就越大,本贴的关键 在于启发,毕竟每次测试都改动嘛, 首先,心法! 看似土系的心法非常适合PK,但就40而言 过了30以后 土系心法可以先抛弃。不一定要被打减速 我们可以用其他方法风筝嘛!(1VN的情况除外)
首先V战士(赤阳和血魔)对阵战士的时候 不要急于读条 用无吟唱 无CD的火球跑着打,等他冲锋你! (冲锋到你的时候顺身闪掉 开始风筝)闪现之后 土技能击退定身住!(玩那么久 我依然不记得技能名 也懒的去看,炎魔爱好者不说技能名你也懂的!)定身状态下 丢个小火球上燃烧 再读炎落(如果战士解控制 甩手读土系群攻减速技能,接着就预读炎落,这个位置还是自己看着办吧,久了手感就有了 减速状态下 再晕不住的话 就多练练 问题不大!)晕住了么?荧惑守心吧! 记得在4个 炎落之中穿插着小火球上燃烧再爆掉(晕的时间不够读其他技能!但是这2个组合是肯定够得)4个炎落放完 ,用炎狱杀的击退一轮。一个简单的技巧流程 关键是启发,一切完美的纸上谈兵也敌不过2个字, 落空!
VS法师类,不解释了 永远不要再沉默到对方前读条,哪怕是把人定神别人依然可以沉默你!起手荧惑守心是可以!但是如果晕不到呢?法师都有顺身,大家看了那么多电影 动画片 哪个先用必杀技的人 不是死的很难看?
VS阴月类,反制吧。 晕吧 别让他奶 千万别!
1: 其实星辰变是个很考验操作手速和 心里素质的游戏,星辰的PK感觉 很类似DOTA,玩了几年DOTA的朋友肯定都有这种感觉,但是不知道大家有没有发现红药的CD太短了呢! 延长红药的CD 增加操作性不是更好么?我想策划也不想星辰变成为 一个耗无操作意识,大量按红的游戏吧?提升1点 治疗的加血量 ,提升1点法师的护盾吸收伤害职, 增加一下 战士类 抓住机会的爆发能力。 延长红药的CD 我觉得并不是无理取闹! 既然你们呕心沥血的设计了如此 精细的技能设置,我真不希望为了赚钱 搞个RMB红 之类的东西来破坏掉,让它成为一个里程碑 我们玩家来帮你立 不是很好?
2: 装备绑定,可以有! 但让BOSS来出!难出点行么?现在的精炼符 留一个绑定的做种一叠就是20个绑定的 一绑就是全身绑,肆无忌惮的出去**,或者以后RMB买?搞套好装备绑个全身 出去** 。要赚很正常 这么不错的游戏 我们也愿意被赚,只要你不毁掉这个游戏,时装+能力,用道具取消掉滴血认主,我们都接受,但是如果花钱就能得到保障,得到装备 。那你们就毁了游戏!
3: 洪荒,修真游戏 一个充斥着危险的地方,我们不想看到一个 法师就进去拉怪 群杀 做任务跑去杀NN只如此轻松,麻烦弄大量厉害OR非常厉害的怪进去吧,举步维艰,辛苦的杀个1 2只 而且还是仙魔混战 不是很好么?
4: 生活技能的不完善,天才的宝那么多么?我觉得应该图纸多点 材料变的稀有点吧~ 非常稀有的材料 没到成熟期不可以采, 成熟期的时候采集一株需要3-10分钟, 可以么?混战啊!为了一个材料 !我觉得蛮好。不要有什么2B一般的提示 什么XX地点XXX已成熟,给大家一点机缘,哪怕没人帮他抢 只要运气够好 也能采到 。
5: 活动! 不要跟风了!别人弄一堆活动 你们也弄一堆活动,何必呢,找到自己的特色 活动少一点, 干嘛让人一进游戏什么都很新鲜 耳目一新,一看活动就和别的圈钱游戏一样没有个性呢? 那个爆元灵石的活动,说实话 还真2 !在1线2 线多弄点BOSS 不要固定刷新点,死了掉元灵石,少几率掉装备不就行了!要元灵石么?去抢 去拼! 密卷之灵的活动还蛮好玩的,这个不错! 但是那个狼穴 那个保卫战!不提了 打的人想睡觉 没有丝毫难度 要提高互动么? 没用的 提升难度吧 有配合才有互动.这2个活动 体现的就是2个字 贪婪! 还没打完怪呢空格开始敲了,还没打完怪呢 开始等传送了! 不需要把自己的品质做低啊。这样的游戏时间久了 会让人腻烦的,非要按时去做活动弄装备? 不要限制玩家的自由度,跪求!
6:奇遇升级,灵力释放 很好,让大家打怪有激情不犯困, 奇遇太少了 再多点。 |