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《使命召唤7:黑色行动》多人游戏前瞻


作者:胡纯 责任编辑:董斌 【转载】 互联网 2010年10月27日 05:38 [评论]




《使命召唤7:黑色行动》多人游戏前瞻

  紧随《现代战争2》的成功与争议,《使命召唤》新作的任务又交回到Treyarch手中。工作室立刻面临了巨大的问题:开发一款足以超越Infinity Ward作品的游戏。所以,《使命召唤7:黑色行动》诞生了,凝结着爱与汗水,甚至还有些许泪。

  Treyarch本周与动视娱乐和微软一道在洛杉矶参加了盛大的预热活动。迎接我们的没有华丽的舞团,也没有精心剪辑的大段预告片——那晚唯有《黑色行动》,别无他物。

《使命召唤7:黑色行动》多人游戏前瞻

  当然,Treyarch明星般的领衔设计者Dan Bunting和David Vonderhaar在IMAX剧院里等待着。展示由先前公布的游戏预告片揭幕,紧接着是之前从未见过或听说的全新片段和内容。

  首先,Bunting和Von提到30%到40%的《现代战争2》玩家不进行线上游戏。对于那些深知《使命召唤》就是多人游戏代名词的人来说,这样的数据着实令人吃惊。

《使命召唤7:黑色行动》多人游戏前瞻

  这正是Treyarch试图扭转的局面,“战斗训练(Combat Training)”就是他们的解决方案。这种模式正如它的名字,让玩家与机器人(bot)作战,模拟线上多人游戏。这个点子源于“Larry”,一个在游戏中一动不动让别人枪击甚至手刃他的实体。

  当然,那样的Larry毫无趣味,于是,一整队具有发达AI的Larry诞生了。每个Larry都有人类一样的行为,他们都被加入到这种叫做“战斗训练”的全新模式中。

  另一种新模式是“赌博赛(Wager Match)”,不过这就没Larry什么事了。随着你进行多人游戏,你会得到“使命召唤点数(CP)”,一种用于解锁武器和特长等好东西的游戏货币。赌博赛是赚取CP的最快途径,让玩家们为他们所参与的比赛押注。你可以根据你愿冒的风险选择加入游戏,因为只有前三名玩家能赢得CP。

《使命召唤7:黑色行动》多人游戏前瞻

  这种比赛又分为四种模式,每种都有各自的获胜条件。

  ·最后一发(One in the Chamber) - 你只配有一把匕首和仅有一发子弹的手枪,如果射失就只能被迫肉搏。击杀会为你赢得更多子弹,但别浪费掉你仅有的三条命。

  ·枪械游戏(Gun Game) - 击杀能够使你的武器提升一个等级,死亡则降一级。

  ·冷兵器作战(Sticks & Stones) - 每人配备一把装有爆炸箭头的弩,飞刀和手斧。用手斧击中别人可将其秒杀。

  ·神枪手(Sharpshooter) - 每个人开始时武器相同。一段时间后,大家都获得新的武器。连杀会为你赢得额外特长和分数。

  如果你还觉得CoD的多人游戏不够激烈,赌博赛便会打消你的想法。把苦心赚得的CP押上赌注已经足够紧张,要是再把唯一的一发子弹打飞或者被手斧迎头劈中,你的心都会碎掉。每次与别的玩家照面时,我都会屏息凝神,我们两人千分之一秒的犹疑仿佛有数小时漫长。我们都在打出唯一一发子弹还是苟且求生的抉择中煎熬,紧张得既不敢开枪,也不敢退让。

  比赛结束后,你的名字高居榜首时,那种满足感将迫使你开怀大笑。无论胜败,再玩一把的强烈诱惑都不会消减。

《使命召唤7:黑色行动》多人游戏前瞻

  如果你不擅长赌博,那么“小队死亡模式(Team Deathmatch)”“夺旗(Capture the Flag)”“搜寻并摧毁(Search & Destroy)”等老玩法仍旧静静地等待着你。事实上,你不玩赌博赛也能挣得CP。你可以在进入比赛前选定合约(Contract),开启可以提供CP或经验值奖励的特别挑战(比如达到一定的连杀数,实施三次背后刀杀等)。别担心会用尽合约,因为他们会频繁地轮换以保持新鲜。

  为了现实性,“自定义模组(Create-a-Class)”囊括了从武器到特长玩家最喜爱的配置,通过3D模型就能看见所做的改变。Von和Bunting指出,真正的黑色行动队员允许在任何情况下选择和改造他们的武器。要彰显个性,你可以给你的武器配上自制纹章。天啊,就连纹章制作器都那么让人赞叹,他们在演示过程中设计了手枪状蹄子的马儿纹章。

  产品经理Josh Olin指出,新的连杀奖励和特长使得维持游戏平衡性倍加艰难。战术核弹和其他的“终结技”连杀奖励通通被去除。

  多数连杀奖励更具互动性,比如RC-XD。激活后,你控制一辆装有爆炸物的遥控汽车,可以操作这个“玩具”撞上别人,打出出其不意的华丽击杀。在比赛中,我幸运地分在了最终获得“死亡机器(Death Machine)”——一把所到之处灰飞烟灭的机枪——的小队一方。整支队伍都跟在持枪者身后,解决漏掉的生还者。

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  还加入了一种叫做“死神(Grim Reaper)”的火箭发射器,但我们都没有近距离接触到。正如你所想的,越强力的连杀奖励会消耗越多的CP点数。比如RC-XD只需要1200CP,而可操控的武装直升机则需要多达6000CP。还有一些不需要CP的连杀奖励,比如间谍机,医药包和普通的武装直升机。奖励多种多样,越往后越暴力。

  要抓住每个精彩瞬间,“剧院模式(Theater Mode)”是绝佳的工具,它可以抓取并编辑片段。Olin指出,在重放时,你可以切换到不同的小队和玩家视角,战队们可以用它制定更好的战术。做好视频后,加上标签以便搜索,并发布出来供所有CoD玩家欣赏,不过这部分系统仍需调试。就当做是独有的文件共享服务吧。

  总之,从多人游戏上看,《黑色行动》相当完善。目前,Treyarch召集了数千名玩家进行封测。在你发泄不爽前,要知道,受控的测试会让开发小组更容易掌控,随时可以对新发现的问题进行改进,而无需大费周章。所以,这一切都是在为玩家着想。

  可以肯定,Treyarch仍在听取玩家们的意见,一如他们在整个开发过程中一样。你对这款游戏的责任,跟设计师和程序员一样重大;你是他们添加两种模式并移除“突击兵(Commando)”特长的原因。有幸提前体验《黑色行动》的幸运儿都能感受到它的诚意。而我们,已经等不及11月9日的到来。

 
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