【战斗操作品评】
《小小忍者》的战斗是不受控制的回合制战斗方式,在战斗的过程中玩家并不能对人物进行操作,而影响战斗结果的就是战前准备,包括装备选择和技能选择,当然,也许还包括了运气成分。
其实《小小忍者》的技能页面也是可以放在特色系统里的,这个系统做得非常庞大,并不像现在主流游戏中的天赋技能树,而是所有的技能都可以学习,但你只能装备某些技能在战斗中使用,技能的组合最终会影响你战斗时的发挥,可以说自由度非常高,耐玩度也很强。
是的,看到这个界面很能让人想起两个游戏,《梦幻西游》的装备栏和《暗黑破坏神》的物品栏,但整体看起来的效果还是比较让人满意的,和游戏镶嵌的比较平滑。
说到操作评定还有一个不得不说的就是《小小忍者》的战斗载入,可能是因为游戏系统过于庞大,每次进入战斗的时候都要稍稍等上一小段时间,特别是刚开始登陆游戏的时候,现在还处于封测阶段,也许封测之后游戏会进行某些优化,而我也觉得这是有必要的。