文:小易
什么样的题裁才能吸引玩家,什么样的故事才能引人入胜,什么样的策划才能出其不意,什么样的网游才能打动市场,这些问题恐怕在全世界网游制作商心中已经问了千遍万遍,琢磨了无数个日日夜夜,游戏的主架构如何入手,游戏的背景故事怎样搭建,这些不仅厂商在思考,玩家也在探索,深层次的挖掘本人是没那个本事,可是浅度的总结还是略知一二,下面总结了三个目前市场上最主流的三种网游来源方式,来跟大家一起探讨。

1.西方文化,当人族遇见精灵
《指环王》、《阿凡达》等好莱坞大片纷纷在中国上映,带给我们的不仅仅是视觉上的冲击,更多的是文化的差异,比如《哈利波特》系类和《暮光之城》系列。俊美的吸血鬼,神秘的精灵,庞大丑陋的怪物……西方文化带给我们的是迥然不同的一个世界。很多游戏设计者纷纷把眼光对准了西方文化,以此为蓝本设计游戏,建立起一个庞大的如帝国般的世界观。其中最完善的莫过于暴雪出品的《魔兽世界》。WOW的游戏背景建立在西欧最早的传说神话上,所有内容也是以其为背景加上不断的创新构建而成,在某种意义上wow是作为一个真正的世界存在。这个酷似神话史诗般的故事发生在艾泽拉斯大陆,四大种族分成两个阵营互相厮杀,三锤之战、流沙之战、第一次入侵……你所面对的是一个完善而又充满想象力的体系,你会沦陷在游戏里不可自拔,游戏会直接把你带回史前,直接冲进背景故事。
