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    星际争霸2人族彪悍的深层次技术分析

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    1Imba有术为什么星际2人族这样的IMBA

      没有人不承认星际争霸2中的人族是IMBA的,而且近乎很难取胜,导致现在的比例严重失衡,很多人投入到人族的怀抱中,那么星际争霸2人族强大到哪了呢?今天就来讲一下星际争霸2人族强大的秘密。绝对不是兵种的强势。而是很多不被关注的细节。

    星际争霸2人族强大是有道有理有根据的

      不知道大家注意到没有, 侦测塔, 运输机空投, 农民自动修理有一个很明显的共同点, 那就是基本上不需要多大的操作量. 侦测塔不需要去管, 运输机可以用SHIFT+队列轻松空投, 自动修理就不要说了, 只要右键一点就行了. 以BLZ现在的思路, 他们可不会将这些简单的操作复杂化来使玩家可能出现失误达到平衡的效果,这与SC2的设计思路尽量将顶级选手和业余选手在操作上面的差距缩小是背道而驰的.

      通常人们在抱怨人族IMBA的时候不会提到这四个问题, 然而这四个问题反而不是那么容易处理的, 它并不能像降低大和的伤害或增加死神建造时间 坦克伤害等等这样简单调整几个数字就能解决.这本质上是由于人族的整个核心设计思想所带来的问题. 把这四项看起来都不起眼的东西组合起来就变的非常犀利了. 侦测塔+运输机或者再加上农民修理, 进可攻退可守. 前面我们提到的科技建筑的问题使人族科技路线转型速度快而侦测塔可以将任何侦察挡在家门外, 意味着人族的科技路线根本无法被侦察. 这些问题是人族整个基本设计体系的综合问题, 没办法用简单的办法去修改.

    下一页是星际争霸2人族IMBA的四个条件


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    2星际争霸2人族IMBA的四个条件

    星际争霸2人族IMBA的四个条件:

      IMBA条件1: 侦测塔

      好吧, 侦测塔这个想法很不错, 不过他们也太便宜了吧, 而且造的跟个导弹塔一样快, 还没有什么办法可以反制它. 覆盖范围大的不可思议, 而可以从小地图上看到敌对单位使得侦测塔用起来太舒服了.

      所以基本上人族玩家有了这个便宜玩意,可以让人族玩家随时知道对方想爆你菊花还是做些其它小动作. 当人族玩家知道对方何时从何地进来的时候,就算机动性不强也有足够的时间调动部队进行防御, 连撒把雷达都不用. 侦测塔需要的APM等于零. 在ALPHA时代如果没记错的话敌对单位是不会在小地图上显示的, 人族玩家需要手动调整视野去观察周边环境. 而不是像现在这样只要时不时看看小地图就知道有没有人跟你玩空投爆菊了, 好吧, 说到空投,我们接着说.

      IMBA条件2: 科技建筑

      让我们细想一下人族所需要的科技建筑, 当你拥有了兵营 重工厂及机场,剩下的科技建筑就是:兵工厂, GHOST研究所和核聚变核心. 然后就是那些可以转换的反应堆及科技研究所, 他们很便宜, 造的又灰常快, 最主要的是你只要左右手功能正常你就可以没事换着玩, 而这些简单的操作可以让你的科技路线快速转型. 这让人族转型起来比虫族还要快, 虫族玩家还要丢个建筑才能建新兵种, 而这个建筑也可以让其它玩家侦察到接下来会面对什么兵种. 而看到人族玩家的科技建筑你甚至不知道他是在升级还是要出新兵种

      同样的, 神族玩家每一条科技路线都很明朗,而且很容易看出他们的转型. 而人族的兵工厂造起来可能意味着雷神要出来了,也可能是人族玩家就是想升些攻防而已, 你根本不知道从重工厂里会出来些啥, GHOST研究院倒是一个明确的标志人族可以出GHOST了, 核聚变核心也是如此,但即便造了这些科技建筑人族玩家也未必就是走这条科技路线,因为兵营和重工厂附属科技建筑的切换很容易就组成

      枪兵+女妖+渡鸦

      或是

      雷神+运输机+掠夺, 人族是目前最难侦察的种族, 只因为他们切换科技路线如此简单. 当然这只是其中一个原因,我们继续看下去.

      IMBA条件3: 农民自动修理

      这是两个重叠的问题, 首先在SC2的机制中自动修理不需要任何APM, 只是在你想修理时右键点击打开, 不想修理时右键点击关闭而已. 这使得类似速雷神+农民一波或者大和RUSH更具威力, 这两种本应该在后期出现的强力单位配合一群农民组成的部队无坚不摧,而你不需要任何的微操, 在正面战场上你只要管着这些大家伙而让农民自动修理就行了. 这使得使用这类战术完全没有技术难度.

      IMBA条件4: 运输机

      OK, 我们不是抱怨运输机的治疗量有多恐怖, 它有多强力. 问题是除非你想着是前期RUSH,否则只要你走枪兵掠夺路线你就会造一大堆医疗运输机. 这就意味着人族玩家不用花任何额外的代价就可以拥有一支运输大队.

      在BW时代运输机是一个单独的投资而且与重要的科学一样在机场里生产. 在后期你要大量生产科学球你就不得不停止生产运输机. 空投在BW时期是一种战略决定, 需要你去做选择. 就像在SC2另外两个种族一样. 神族要生产运输机就得把 不朽/巨像/OB放在后面. 况且因为侦测塔的存在, 神族运输机在后期压根就没用. 所以神族玩家只能在早期空投才能起到效果, 这个时候神族玩家就要选择是花这200水晶+生产时间来弄一只运输机还是花在其它更有用的部队上. 有些时候这200水晶的选择会让你付出巨大的代价.

    星际争霸2人族强大是有道有理有根据的

      虫族玩家不得不等待2个相当长的科技升级才能有空投的能力,这要花掉300/300的资源. 其实这可以理解. 因为领主这个单位是虫族玩家必须造的, 如果不需要升级就可以空投那虫族满天都是运输机了. 从这两点可以理解我提出的问题了吧, 神族和虫族都把升级空投当成一个战略投资, 而除非人族是使用全机械化部队, 否则人族的空投部队只需要花费一点APM回到家里SHIFT点几下生产就可以了. 再考虑到人族的侦测塔的存在, 我可以丢你你不能丢我, 这无疑让神族和虫族玩家相当恼火.

      再次, 我们从攻击优先角度来分析, 运输机因为能够治疗的原因被系统设为最高优先攻击等级, 虽然很多人族玩家对此意见很大但其实这样设定是可以让人理解的. 但农民在修理时系统设定为最低优先攻击等级, 且这种小家伙你根本没法集火攻击, 这在系统设定里是一种矛盾的设定. 两种单位都具备有治疗/修理本方部队的能力, 运输机很容易被自动设为集火目标而农民躲在巨大的3D模型下不能被集火不会被系统设定为自动攻击目标.速雷神还是速大和在初期实现都是有风险的, 如果不成功就会付出巨大代价,毕竟这两种战术的初期投资都是巨大的. 当带上农民一波流时, 最佳的应对方法是先把农民杀光, 但人族玩家完全不用控制这种支援部队, 农民自己会躲在无法点击的死角. 这使得要应对这类大招非常困难. 农民比起运输机来说更应该放在最高攻击优先级上, 毕竟运输机还是浮在所有单位上面可以点击的到.

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