1游侠的技能在PVP中的使用
PVP的话每个人的习惯也不同,而且毕竟是人人对战,没什么套路可言,作为一个WOW(2V2,3V3在脑残版本前站组登顶)转来的人,我总结下最近几天PVP方面的心得。
我发PVP帖子有个习惯,分点总结,国外比较流行这样,真正利于提高你的PVP水平,我也这样写了。
先介绍下游侠的技能在PVP中的使用
一、起手技
游侠用那个技能做起手技好,这个问题我相信困扰很多人。
1:用踢射起手。
你不用走到对方的跟前,一定距离就可以释放,同时,踢射后会有个3连击的动作,在这个动作昨晚之前你给捆绑都可以拉到你附近,也就是说,你踢射起手,对手从飞起到被你拉住有1-1.5秒的时间反映使用浮空调整,这就是你接捆绑的最好时机。
很多游侠都因为浮空调整不能打出连续控制,其实捆绑就是为了对应浮空调整。10S CD的踢射也是最好的起手技能,合理的使用可以让你在一套COMBO里使用2次踢射。
2:用捆绑起手。
这个很不推荐,32会出到游侠一个非常关键的双飞腿,双飞腿需要T飞效果,这个效果只能对晕眩的目标使用特殊攻击触发或捆绑后特殊攻击触发,如果捆绑作为起手技能,那么对于你之后连续控制的时候控制踢射和强旋风腿的CD很不利。
如果你用捆绑起手,对手在地面上被你拉到很容易打出反击,除非对手够菜,否则捆绑起手很难接上技能。而且游侠主要的控制就是浮空,如果捆绑起手的话就无法应对浮空调整。
3:用螺旋腿+旋风腿起手。
希望大家养成个好习惯,不要用螺旋腿起手,当你升到27后会学到星云锁链,起手用星云锁链近身更好。螺旋腿的过程是短暂无敌,更利于你衔接技能,同时对手倒地如果你想用强旋风腿来过度踢射的CD就必须在强旋风腿之前使用螺旋腿把对手浮空。
而且,这个起手最大的弊端就是强旋风后对手一旦浮空调整你在对手的正下方,接不到凌波微步或其他,而且你和对手的位置很近,方向不好调整。
韩国也有一种起手是星云锁链+螺旋腿。星云锁链后直接特殊攻击可以触发螺旋腿,更适合一些高机动目标,因为可以转一次方向。
4:鹰击长空起手。
不推荐,虽然24的时候鹰击长空是个不错的起手技能,但是一旦养成习惯很难改掉。鹰击长空是作为防守技能来使用的,多用于被浮空后浮空调整+鹰击长空,如果起手的话需要先跳跃,同时鹰击长空只是原地小范围击倒,对手放映快点很容易躲避。
PS1:起手的话现在的24游侠很是尴尬,因为没有一个很好的用来近身的技能,多练习踢射起手,等27后有星云锁链近身踢射或星云锁链螺旋腿踢射比较完美。
下页内容:衔接技能
2衔接技能
二、衔接技能
所谓衔接技能,就是用来衔接你的控制技的技能。
这个没有什么固定的套路,游侠的COMBO多种多样,不唯一化,完全看你对这个职业的理解。怎么衔接最好,能充分过度你主要控制技能的衔接最好。
现阶段衔接技缺少一个很关键的技能,32的双飞腿,很大程度的影响到了游侠的连续控制,所以24不推荐追求过高的连击,华而不实,没用双飞腿的游侠PK中连击就是个笑话,当然如果你的对手太菜另说了。
目前比较好的衔接就是这么几个
1:踢射+捆绑。3连击前都可以拉回来,很好的对应了浮空调整。
2:强旋风腿+凌波微步+飞身踢。凌波3下最好,但不要强求,一旦不接飞身踢落地后你和对手是在同一个位置,不利于接其他技能,而且不接飞身踢自由落地较慢,容易给对手使用起身技的机会。
这里不推荐凌波后+鹰击长空,除非是对手血较少,如果是在刚开始用,鹰击长空进入CD你会丧失一个很优秀的防守技能。
3:浮空调整+鹰击长空。这个较为实用,被浮空后浮空调整+鹰击长空能让你的对手倒地,并且你下落速度比自由下落快,落地后有个向后的移动,利于接螺旋踢或踢射之类的后续。
24的限制较大,这里不多说了。
PS1:捆绑后特殊攻击可以踢飞,这个很多人都不经常用,我遇到的人里可能水平不行,捆绑后更喜欢旋风或踢射,这里告诉大家养成捆绑后按特殊攻击踢飞的好习惯,这有利于你更好的使用双飞腿。
三、防守技
1:箭雨、抵消箭雨(消能旋转箭)。没什么好说的,很好的防守技能。
2:侧翻滚+踢射。踢射可以直接把冲锋中的战神、剑王浮空,翻滚是为了调整位置不被对方先手。
3:多段+2连。这个之针对近战,如果中的话直接击倒。
4:多段+踢射。较为实用,用这个对付冲锋很不错,多段有击退效果,再补一个有击退效果的技能就可以击倒。
5:捆绑+踢射或踢飞+旋风腿。用做防守不错,可以给你时间去CD你的箭雨和疾闪。
再介绍下游侠和各职业PK的要点。只针对1v1,多人战会在后面提到。
这里我不说和什么职业怎么打,这个没法说,如果有人说了只能说明他对手差,同等级更多的是抓对手的失误,所以我也只就细节说。
下页内容:与各职业的PK要点-剑王、箭神
3各职业的PK要点-剑王、箭神
一、战神
和战神打的关键就在控制与反控,不得不说,在多人战里战神是最优秀的控制,所以在1v1中游侠需要做的就是控制战神。
和战神打如果你过于追求连击,那么你会打的很辛苦。如果你把技能分开来用,你会打的很轻松。
对于冲锋的高位移做到较好的打断是胜利的关键。
冲锋
可以打断冲锋的技能:鹰击长空、捆绑、多段、对地魔法箭(我没+魔法箭,但40似乎可以+1点)、踢射、箭雨。
但是你的对手不是死的,较好的战神会多次变向来骗你的技能,所以多段是我首选的打断冲锋技能。
其次是鹰击长空,不停的跳,即使战神升龙没让你使用出鹰击长空,你仍然可以浮空调整+鹰击长空或者干脆抵消箭雨。
旋风腿最好不要用来对冲锋,反映快的战神会用霸体飞行冲击告诉你不要有下次。
践踏、呐喊
被践踏、呐喊后,不要急于使用你的疾闪,等待他重勾拳之后疾闪是不错的选择,如果还想继续拉距离,箭雨。
螺旋腿不只可以用来进攻,如果被践踏或呐喊后疾闪在CD,那么毫不犹豫的螺旋腿+箭雨把。
如果被近身还不好拉出距离,螺旋腿+旋风腿+飞身T是个不错的选择。这里请不要多余的使用凌波微步,除非你确定对方的浮空调整在CD,否则你会比对方后落地陷入被动。
二、剑王
现在剑王较少,而且24是剑王比较悲剧的等级,一般来说比较轻松,不过据说韩F的剑王很虎,单P群P各种切,所以这个职业我留到32的心得帖补充把。毕竟24来说剑王单从职业上讲漏洞太多,不过我相信依然有很多24比较虎的剑王,毕竟PVP是看人来的,不是看职业来的。
三、箭神
24和箭神1V1的关键就是近身。
如果你能成功的近身,只是你赢得胜利的第一步,因为你需要第二次近身。
在近身的过程中就是箭神DPS你的阶段,一旦靠近就是你DPS箭神的阶段,胜负就决定在你们谁DPS的时间更多些。
缺少星云锁链的支持迫使螺旋腿过早的使用,使游侠在和箭神的对决中处于绝对的劣势。
比较推荐的近身就是翻滚+螺旋腿+箭雨,或者距离不是太远翻滚+螺旋腿+踢射(多段踢射),一旦打出一个击退效果就给了你一个机会。
和箭神打你的捆绑除了应对对方的浮空调整外,应对飞空连射或者虚晃(三角箭)都是不错的选择。
24的时代一个操作和跑位较好的箭神是游侠的噩梦,只要等到高级别箭神高输出技能的准备时间过长而游侠的灵活性更强后1v1才处于一个较为公平的地位,否则现在的级别射程和伤害的差距是游侠对战箭神时最明显的沟壑。
下页内容:与各职业的PK要点-游侠、贤者
4职业的PK要点-游侠、贤者
四、游侠
职业内战没什么好说,更多的是拼的反映和对职业的理解。
游侠是最灵活的职业,浮空反击技能和疾闪的合理使用是关键,这个仁者见仁,智者见智了。
还是那句老话,不要过分的追求连招,连招只是视频里表演的戏份,视频是在无数场战斗中选出来的,真正的想做到百战百胜,就把你的技能分开来使用,尤其是游侠的内战中这点尤其重要。
这里我对弓手写的较少,主要是因为内战比较多变,而和箭神24级别同水平处于明显的劣势,所以不做赘述
五、贤者
贤者想必是广大游侠1v1起来最心烦的一个职业了。
盾挡和虔诚是最头痛的地方。
这里我就说说游侠如何应对贤者的盾挡和虔诚。
盾挡是有次数和时间的。也就是说你可以利用位移消耗时间或者利用多次攻击消耗次数。
这里不推荐消耗时间,在你移动的同时贤者可以更快的把你打出击退然后击倒。
所以我只介绍下用来消耗盾挡次数的方法。
多段和2连是不错的选择,多段的攻击是目标离你越近,中的箭越多,这箭每个消耗一此盾挡,2连硬直时间短,也不错。
如果你比较有信心,也可以用螺旋腿消耗盾挡。
一般来说多段中的多一些,接2连用螺旋腿+旋风腿,在旋风腿的后几下就可以破掉盾挡把对方T上天了,目前这也是我常用的方法,不过在对手没有使用浮空调整的时候用旋风腿浮空不是太理想。
至于贤者的虔诚,动画效果比较明显,开了后拉开距离,不要近身去点,近身虔诚格挡后是有后续技能的,这点千万注意,而且近身打在虔诚上,每次是会按贤者的攻击力反伤,不知不觉就会掉好多血,拉开距离后射击会被格挡,但不会被反击,不过即使不被反击射击也是无意义的,最好拉开距离。
你首先需要明白虔诚的作用机理,是在开了虔诚的时间内按跳跃进行格挡,也就是说稍微会玩一点的贤者会在虔诚的过程中利用取消格挡+小距离移动+格挡或者取消格挡+滑步+格挡来靠近你。所以拉开距离是比较不错的选择。
当然,如果你反映够快,在他短暂的取消格挡时间内能抓住机会击倒或浮空,你可以奔放。
总体来说,贤者的定位更倾向于引诱你攻击然后抓住机会反击,你需要的更多的是主动和被动的结合,不要过于主动。
下页内容:与各职业的PK要点-祭司、元素、魔导
5各职业的PK要点-祭司、元素、魔导
六、祭祀
祭祀这个职业,在出雷暴前电的效果只能局限于类似DOT的每几秒击退,缺少爆发。24这个阶段来看,你和祭祀打的好坏,主要在于你对电棍的处理,这也是影响你DPS和使祭祀获得更多DPS机会的主要原因。
祭祀的电棍可以攻击,但是去打掉他不太实际,短CD个高血使得打掉他毫无意义。
同时,放电的告诉也使得躲电成为扯谈。比较的理想的方法就是站到放电的死角,每个棍子的电是六角形放射,3条直线,6个方向,你需要做的就是抓住放电旋转的机会利用翻滚螺旋腿放出踢射。
近身放出踢射只是成功的一步。赢电在于保持对方倒地或浮空,也就是放不出电图腾,在倒地或浮空的时候把他尽量打的远离刚刚放下的电图腾。
目前和祭祀的打法比较单一,除了处理好电图腾外没有其他的关键细节了,等到40和祭祀的打法才会更加多变。
七、元素
无乱是主火还是主冰或者双修的元素,都有着很高的爆发能力。
同时,FS的闪烁比起滑步和翻滚也有明显的优势,滑步犯规有动画效果,也就是说你可以对对方的落点有个预判,闪烁只有FS到位时你才知道在哪里。
我不清楚大家的鼠标灵敏一般是多少,我经常使用的是20-25之间,不固定,打元素需要你更快的转向,因为你除了抓他需要转向快,你保命也需要转向快。
永远不要认为你满血元素已经半血你就有优势了,也不要以为元素黑血你就赢定了,一次精彩的控制+爆发足以让你泪奔。
和元素打需要注意的是起手更多的偏向空中技能,包括鹰击长空或者箭雨,你不需要把他击倒,只需要让他使用出闪烁就达到目的了,之后的位移技能配合浮空技能,以及对方浮空调整之后的捆绑能让你掌握战斗的节奏。
和元素打切忌把所以的位置和空中技能一次甩出来,否则后果就是你需要保持一段时间精确的走位,一旦失误就会掉很多血。
总感觉漏掉了什么,想起来后补充把。
八、魔导
不得不说,这是现在让我最头疼的一个职业。
灵活的位置,霸道的减速以及3连虫洞让我很头疼。
也是只说小点方向,没有固定套路。
传送,这是魔导的招牌技能,1V1如果纯逃命除了ZS没人追的到,当然纯跑路的不在讨论范围内。需要注意的是,在你的关键技能时如果对方传送逃离不要盲目的追上去,小心对方闪烁+反杀。很多魔导在虐菜时屡试不爽。
减速及黑洞,尽量快速脱离把,尤其是减速,不过移动速度降低,动作速度也降低,目前比较好的方法就是跳跃利用后续的鹰击长空或者抵消箭雨脱离,翻滚脱离不是明智的选择,如果翻滚了请接螺旋腿。
目前魔导的对战经验不是太丰富,我们F魔导比较稀缺,高手不多,对于不能提供很好的建议表示抱歉。
下页内容:群P多人战、控制、DPS、位置
6群P多人战、控制、DPS、位置
群P多人战
好了说到多人战了,这也是新手喜欢聚集的场所,低端多人战我也不多说,尽量DPS,保命,拿人头就好了,我说下非路人约战。
分几个小点把,主要针对游侠在多人战里的定位
控制
很多刷过3S研究所的人都知道两个人打连击会出英文字母获得高分数评价,那个英文字母是什么,是辅助连击。
倒地系统以及倒地硬直的刷新和游侠量多CD短的控制技能使得游侠在多人战里处于关键的地位。
在我眼中,最好的群控是战神,最好的单体控制就是游侠,而且,在多人战里,战神想发挥群控,需要至少一个游侠的配合。
多人战里不要把你所有的控制技能给同一个人,确实使一个人倒地浮空不起很帅,打起来也过瘾,但是别忘记这是多人战,你不能保证无干扰,而且你和队友配合默契的话可以使对方多人倒地浮空不起,何乐而不为呢。
DPS
请不要把你定位成万军之中取敌首的英雄,确实你一个人爽了,或者你录制了视频,放到网上让很多人称赞你厉害,但是你给你的
队友带来了更多的压力。
一个人的DPS永远不及团队的DPS,你需要做的就是在敌人把你的队友不停的击倒的时候取放一个箭雨或者捆绑+踢射(旋风腿)让你的
队友站起来加入战斗。你需要做的就是在你的队友蓄力一些强力技能的时候保证他不受那些有打断他的敌人的干扰。你需要做的就是在
你们战神冲进敌人群里放出霸体或践踏、呐喊之后帮他把敌人收拢一下,刷新倒地硬直以使你的队友更好的打出DPS。
个人秀只是1V1里的事情,群站需要的不是华丽而是你起到了你应有的作用。
位置
你的位置是你前排吃技能和打先手的队友之后,你后排主要DPS的队友之前,你的作用是保护后面的DPS不受干扰,你的作用是保证前排
先手队友能衔接技能,你的作用就是在队伍的中间做一道壁垒。
7PVP技能
技能
请熟悉你的技能,不要只知道你的每个技能可以打多少伤害,请去了解你的每个技能可以使对方的位置移动几个身位。
抵消箭雨+箭雨一起使用是不错的脱离战区中心的组合。
螺旋腿可以把敌人很方便的送入队友的践踏、减速范围。
捆绑可是使你队友的飞行冲击获得更好的效果。
当你和你的队友中间有一个敌人,踢射+2连+穿刺可以让你的队友直接进行蓄力。
多人战胜负的关键
多人战胜负的关键就是你们队所有人和对方队所有人平均有效站立时间(有效站立时间:非发呆的站立战斗时间),你的作用就是使得这个时间上的优势更偏向你自己队伍的一方。
对于游侠的展望
24级别的游侠PVP依然不够灵活多变,对于游侠来说,缺少星云锁链及双飞腿和旋风飞腿三个技能来说使得战斗并不十分顺畅。
27级别的达到,星云锁链将会使游侠在先手和逃生方面获得质的飞跃。
同时,建议在32满级的时候先不要+腿系,旋风飞腿会使你损失很多关键技能,螺旋风暴和精神爆发可以选择一个适合你的。
32级别的达到也使得双飞腿这个关键的衔接技出现在你的战斗中,至此,游侠的战斗变得顺畅起来。
40级不推荐+大招,华丽而不实用,如果确定要+请放弃迷幻新星去+螺旋刀刃,这两个技能华丽和实用程度完全相反。
40级的旋转涡流是个不错的技能,但是用起来会比较难,需要长时间的磨合才能抓住合适的时机。
当然,请不要问我类似战神怎么打这种问题,这没法回答。如果你说XX职业用XX技能或打法我该怎么办,或者对XX的XX套路怎么搭配技能比较好之类的问题,我会为你提供我的建议。
我们F是比较晚开的服务器,所以我的PVP战绩不如一些老区的耀眼,级别也不如老区的高,我不太喜欢6v6以上的路人混战。
我更多是打1v1和4v4以内的群P,目前胜率98%,4星军衔输7场(其中1场是和朋友试技能提前离开,3场败给同一个战神,其他为路人)
击杀与被击杀比为8:1(空蓝送死较多)。大部分得益与WOW里对PVP的理解(2v2,3v3非畸形版本常规赛季站组登顶)。