7月29日下午16点光宇游戏副总宋洋先生来到中关村游戏网CJ展台采访间接受采访。在采访过程中介绍了在10几分钟前刚刚发布的《绝地反击》与《灵魂战神》,并展望了网游行业的发展,他表示“我认为中国未来某一天会超过10亿的网民,这是毋庸置疑的,将有更多网民会尝试玩网游”。
主持人:各位网友,大家好!欢迎收看由中关村在线给您带来的上海ChinaJoy游戏展的报道,我是主持人冯功。坐我旁边的是光宇游戏的副总经理宋洋先生。
宋洋:各位中关村在线的网友,大家好!我是来自光宇游戏的宋洋。
主持人:我们知道光宇游戏已经有很多年的历史了,每年ChinaJoy都不遗余力的参展,发布自己的新产品。2010年有哪些新产品和哪些精细?
宋洋:正如你所说,我们已经是ChinaJoy的常客了,每年都会为游戏玩家带来很多好的产品,今年带来的产品,有100万人同时在线的《问道》《创世》这样的游戏,还带来了很多新的游戏,这些游戏包括我们自己研发公司研发的,也包括我们在海内外寻找的代理别的公司研发的产品。其中之前发布会发布的两款新的产品,一款是FPS类的,第一人称设计的游戏。另外一款是全球收款战略级的网络游戏,叫做《灵魂战神》。
主持人:这两款游戏,跟2010年ChinaJoy展有上百款新品,这两款游戏跟它们相比较,竞争力体现在哪些方面?
宋洋:我们公司选游戏有自己非常独到的选择方向,非常注重游戏的创新和玩家的体验,这两款产品都会受到玩家的喜欢。因为我们仔细研究了中国玩家的需求基础上,在这两款产品进行了不同程度的创新。
这款FPS游戏另类类型受到了游戏玩家的喜欢,这款游戏在画面品质上有电影级的题材品质,引擎很强大,有非常逼真的效果,可以提供真实的概念。这个游戏的主创人员是原来非常着名的《雷蛇之锤》的原班人马,相当于CS的FPS的游戏,所以我们认为这款游戏能够把更多的网络游戏支架的雷蛇之锤的粉丝。
第二款《灵魂战神》希望把单机的结合MMORPG把这两种游戏结合起来,创造一种新的类型,这种类型在中国和世界范围都没有成熟的产品。但是我们认为这种类型的游戏需要非常庞大的人和技术,我们周围的很多朋友都玩儿了很多年的游戏,我们希望把这些玩家挖掘起来,希望他们能够通过我们的游戏体验到全新类型的FPS游戏。
主持人:40万同时在线的游戏是3年多前的历史了,现在游戏竞争越来越激烈了,很难有很多人同时在线的情况产生。也反映了一个问题,近两年大作不是很多,您认为是什么原因造成的?
宋洋:最近几年推出的游戏,很难达到《问道》这样的高点。现在游戏厂商很多,大家都在试图挖掘产品线,所以最近几年推出很多的游戏产品,也散布在各种不同的游戏细分市场,游戏家就分流到各种不同的游戏产品、游戏类型中去。
主持人:现在玩家的口味也越来越挑剔,这种细分化的市场越来越细分,越来越普及,未来还会不会是这种情况?
宋洋:挑剔这个词,经常会听到玩家这么说。我是这么理解的,不管是网游行业还是其他的行业,要抓住玩家的心理和用户的需求,这个需求是不能变化的。大家误解玩家挑剔,人的心理还是市场是一个自然规律,从网游发展到现在,玩家的需求就是变化的,原来有很多优秀的公司能够击中玩家的需求,如果停留在这儿就不能满足玩家的需求,我们需要不断的寻找、发现玩家的需求,不断的适应玩家的变化,只要能达到这样的要求,就能作出一款成功的产品。
现在有很多产品没有做到这一点。
主持人:做任何事情都讲究天时地利人和,要做一款好的游戏,要具备什么样的条件?
宋洋:成功的研发和运营一款优秀的游戏,像《问道》这样非常巨大的成功,因素有很多。简单的说,也是我们公司的发展理念,我们认为产品的品质稳定性,各种玩儿法是不是丰富,是不是击中目标,是不是玩家非常喜欢它的游戏玩儿法,这是最重要的。
你说运营、研发、市场推广也好,这是最根本的,如果你没有一款这样的游戏,你做什么都是徒劳的。
主持人:2009年到2010年有一个最新的数字,中国的网游带来的产值得550亿人民币,占据了世界第一的位置。也有一种论调说,经过十年的发展,中国的网游市场已经面临非常严峻的挑战,已经进入了调整期?您怎样看待的?
宋洋:我再说一组数字,都知道中国有十多亿的人口,按照韩国网络的发展速度,中国离他们的发展速度还差得很远。中国的网络会进一步的快速的提升,在未来的几年时间里会有很多问民提升,中国网民会达到10亿以上。
主持人:4亿网民中有2.9亿玩儿网游的,以后这个数字会不会更高。
宋洋:我认为中国未来某一天会超过10亿的网民,这是毋庸置疑的,网络已经深入人心,非常必要的需求了。
越来越多的网民会尝试玩儿网游游戏,只要上网尝试,不同的游戏给你。无聊的时候原来去看电影、看世界杯,网络游戏是非常方便的,很多的游戏是免费的,非常好的方式。只要我们仔细的研究。