游戏名称:剑侠情缘二、剑侠情缘外传月影传说
开发公司:金山软件
发行时间:2000年、2001年
1997年《剑侠情缘1》制作末期,《剑侠情缘2》的制作计划就已经开始启动。1997年底《剑侠情缘2》开始策划,1998年中开始设计引擎,游戏的大规模设计工作从1998年底开始进行。因此这款游戏的设计过程可以说是跨时三年。该作的开发费用预算将近300万元,总共制作人员将近30人。金山对于这款游戏的重视程度仅次于该公司的旗舰产品WPS。
《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后,张如梦与南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容。一次偶然之机南宫飞云拯救了一个叫做若雪的少女,从此一心迷恋上这位身份神秘的少女。并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。
《剑侠情缘贰》的引擎采用640×480的分辨率和16位真彩色,地图面积非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致,普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数高达25帧以上,总动画帧数在1000幅以上,游戏中有200多个NPC。与前作相比,本作最大的变化自然就是其《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,敢于创新的西山居大侠们舍弃了中国武侠游戏的看家本领——回合制战斗。这不能不说又是一次大胆的尝试,因为此前中国虽然有即时战斗的游戏,但无论画面还是操作,都原始的很,根本就无法与国外的《暗黑破坏神》一类的游戏相比。
游戏在音乐方面完全再现了中国民族特色,以各种民乐器以及中国戏曲作为素材。而最让人称道的当数本作的主题曲《天仙子》。金山显然意识到市场宣传对于一款游戏成功的重要性,因此邀请了谢雨欣演唱本作主题曲。在此之前,国内邀请名人位游戏献唱的先例着实不多,金山此举自然而然的吸引了广大媒体的注意。当时金山借谢雨欣《将爱情进行到底》的声威,在全国6大城市进行了一场“将国产游戏进行到底”的宣传活动,发放了1万多张试玩版,声势空前浩大。
2000年4月,西山居宣布了《剑侠情缘外传:月影传说》。这款游戏的开发时间长达14个月,制作组成员多大30多人,其中仅美术人员就有20多人。这款游戏是西山居成立以来制作规模最为庞大的,可见金山对于剑侠情缘这个品牌有多么重视。自从《剑侠情缘2》成功发布后,西山居随即开始了外传的开发工作。全新的外传将在剧情结构、人物性格、战斗模式以及场景渲染等多个方面表现出比前作的进步:超过100个的故事事件将使游戏过程紧张而充实;鲜明人物的性格将使你仿佛身处大师构造的武侠世界;而场景的渲染更是达到了国内电脑美术的先进水平。
在外传的剧情方面,设定了多重结局达7种以上,根据玩家的喜好演绎出不同个性的你,由于你的选择可以直接改变游戏其他角色,乃至BOSS的命运。故事流程中的事件达100多个,游戏中潜伏的人性在这里也有完美的体现,名利的诱惑、情缘的纠葛、朋友的忠义,孰轻孰重?……故事发展路线的不同选择,也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局。
外传的场景、人物、界面、海报、动画等由此得到了最细致的分工合作。形态各异的人物角色设定,仅主角的表情就有5种之多,升级用来更换的服装2套以上,尤其是他们的敬业精神使外传的美术表现尤为精彩。游戏场景一改剑2传统的拼图方式,运用3D 与2D的完美结合,细腻精致。整图的制作方法,使游戏场景在光影与整体风格上融会贯通,气势宏大,即写实又夸张,不愧为一件件艺术作品。
值得一提的是外传的音乐在创作队伍上也进行了扩充。为了使外传的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头,并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上,同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声,又不失流行特色。细细品味,可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融合起来。在音效方面的立体声场表现更加出色,背景声效的逼真细腻、人物的远近变化无不为玩家营造一个仿佛置身其中的感觉。