前段时间放出的Eurogamer杂志图向大家介绍了Konami新作《恶魔城:黑暗领主》的最新面貌。近日,该杂志又透露了新的游戏细节情报。《恶魔城:黑暗领主》将于2010年秋季登陆XBOX360和PS3双平台,以下是一些细节介绍:
*“我们希望讲一个即使是新接触这个系列的玩家也能理解的故事,将主角塑造成一个更真实的人物”
*主角Gabriel Belmont,“光明兄弟会”组织的成员,他的妻子被害,他开始调查妨碍逝者灵魂安息的黑暗势力。黑暗势力背后有三个被称为“暗影之王”的神秘存在,它们各自守护一件能复活死者的神器的一部分。
*视觉上使用哥特式风格,失修的城堡,落雪的墓地,飘摇的烛光,血渍斑斑的石板等等
*预告片中短暂地看到一系列敌人,有的庞大凶恶,有的灵活飘逸,看起来都相当诡异。配乐也是宏大的管弦乐。总之,有相当多可以辨认的恶魔城元素,但这种表现方式是之前未有的。
*同样地,战斗使用古典的链鞭,还有用以格挡的十字架和副武器如飞刀,圣水。这些武器可以流畅地互相配合组合成连续combo
*有魔法系统:打碎环境物体与击败敌人将得到魔法点,你可以选择如何使用。例如,光明系魔法中有一个可以加持buff,使得你每次打倒怪物时回复一点生命值,也可以与副武器组合使用如将圣水变化为一个临时的防护罩,等等。而暗影系魔法则注重伤害。积攒足够多的量之后可以放出大威力的招式。
*将数次面对巨大的石头泰坦怪物。要击败它们需要攀爬,跳跃,悬吊以到达其弱点。每次泰坦战斗将让玩家使用出迄时掌握的全部技能。战斗将是全部即时而没有QTE(制作者说他本人讨厌QTE)
*泰坦战斗之外同样有跳平台时间。展示了一段在恶魔城传统的钟楼中的关卡,Gabriel需要在一系列旋转的机关上跳跃。他的马戏功夫不错,能够荡飞索,走钢梁,站单柱... 有兴趣的玩家还可以花时间探索每个角落,来搜集隐藏要素,power-up
*也有解谜部分。此次展示的是非常古典的谜题,移动镜子引导光束来开门等等
*据介绍战斗,平台和解谜的成分比重大致相当
*尽管小岛秀夫参与制作顾问,但游戏中看来并无潜行成分。实际上小岛只是提出一些建议。比如多放一些纸箱在游戏里...其实没有。比如说,建议修改主角使其更加人性化,等等。
*关于恶魔城系列的长期传统,制作人说:“不管我们怎么做,肯定有一些老粉丝不喜欢,我们接受这一点。不过我认为大部分老玩家能够感受到恶魔城的传统氛围。并且游戏中有很多对之前游戏的致敬等,尤其是音乐。但同时我们也希望扩大受众群体,我们希望将SFC上超级恶魔城4的gameplay带入现代3D,并加入有趣的故事,希望已有的fans们也能接受”
*秋季上市