星际2BETA测试已经有一段时间了。经过这段时间的试玩,我几乎只有一个感觉:那就是华丽。但如果只是“华丽”,那显然不是我希望得到的星际2。
星际2只是星际1的超级大补丁
甚至可以说只是一个星际1的超级大补丁。种族没有变化,操作方式没有变化,甚至兵种也没有太多变化。而做为更本质的东西:资源收集和控制,策略对抗,兵种克制,这三大要素也没有任何提升。
从WestWood开发《沙丘魔堡2》创建即时战略游戏的那一天开始,“资源收集和控制,策略对抗,兵种克制”这三大要素的创新就是成为了所有此游戏要完成的重点。
《星际争霸1》的成功极大程度上在于创造了三族对立的新概念,而且优化了此前不同种族兵种对等排列的固定模式,甚至创造出了一个电子竞技的世界。此后模仿《星际1》的《红色警戒2》也正是进一步在兵种排列上做优化,才取得了一定的成功。《魔兽争霸3》则加入“英雄”的全新概念,极大了丰富了“兵种克制”这个要素,从而实现了全球市场的空前火爆。但类似这种创新,目前的《星际争霸2》BETA版,我们看不到。
操作方式以及操作感觉也没有任何更新。日前曝出的消息《暗黑破坏神3》人物攻击时会出现屏幕震动效果,而类似的效果目前《星际争霸2》BETA版中并没有体现。XBOX、WII以及苹果的成功案例,暴雪的制作者们也没有去借鉴。以目前的科技水平,他们完全可以实现诸如摄像头追踪,或者视觉追踪,或者手势控制以及感观回馈等更多高新科技的玩法。
星际2并没有任何突破性的改变,它只是让画面变得更好看了,让单位变得更好看了,它仅仅是换壳了的星际1而已。相信深玩过星际1再玩星际2的人都会在一段时间后,得到和我一样的感觉。