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    人人心中的那一抹绿:绿色游戏的这点事

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      看这篇东西,你可以摆出一种听故事的心态,因为关于绿色的这点事,砖家说了很多废话,厂商说了很多屁话。他们中有说网游彻底死绝了才能绿色的,有鼓吹按时间收费才是健康的,还有鼓吹免费模式才是绿色的……这种种说辞,其实放到玩家那里都是Shit。

      所以本文不说教,你就当是故事好了。

      先来看A的故事。

      A是一家公司的老板,日进斗金,时间宝贵,平时的娱乐爱好是钟爱某款网络游戏,他每周大概只有不到10个小时的在线时间,但是他的等级和装备都算得上一流。因为他每个月花在游戏里的钱在五位数以上。

      那么A的时间大部分花在什么地方了呢?当然是管理自己的公司。他闲下来也会惦记游戏里的角色今天是否能升级,是否可以再换一身高级装备。于是,根据游戏允许的某种交易机制,在一个月后,他的游戏排名还是在所在服务器的前十之列。

      再来看B的故事。

      B是一个公司白领,职位很闲,工资当然也不高。他是网游迷,他有大把的时间泡在游戏里。他平均每天在线的时间可以达到4小时以上,周末放假甚至可以玩上10小时也不觉得疲倦。但是在游戏厂商的眼中,他的ARPU值可能只能排在倒数。

      但是B很快乐,因为他有充实的娱乐方式,并且能够承担这种娱乐方式所需的基础花费,同时,在一个月后,他和A一样,进入了所在服务器的前十。

      其实这两个故事说的内容在很久很久以前被无数行内人士论证过,史玉柱将它的原理归纳为拿80%的零消费(免费)玩家来陪20%的消费(付费)玩家玩。我甚至可以这样给出结论:在上述情况下,不管是A还是B,他们的游戏生活都是绿色健康的──当然,我不能说游戏本身是绿色的,因为绿色游戏和绿色游戏生活或者绿色游戏方式,是完全截然不同的概念,切勿听信砖家叫兽之论,混为一谈。

      如果你觉得上述的都是没用的老生常谈,那么好吧,让我们把故事的背景再换一下。

      继续来看A的故事。

      A是一家公司的老板,日进斗金,但自从迷上了某游戏之后,整日耗在游戏里,忘了公司还有几十万上百万的生意需要他打理,忘了还有客户需要他跟进。他每个月花费在游戏里的钱超过五位数。一个月后,他的排名进入了服务器的前十,但他的公司员工纷纷辞职,公司濒临破产。

      那么B呢?

      B是一家公司白领,职位很闲,工资不高,但是他发现自己需要花费很多的时间才能赶上付费玩家的速度。为了弥补这个差距,他开始大肆的在游戏里投入金钱,来换取更快的提升速度。一个月后,他进入了服务器排名前十,但是他也收到了相当于他半年工资的银行帐单。

      至此,A和B都成为了厂商眼中所谓的高ARPU值玩家,但是可以得到的答案是,在这一个月后,A和B都将从这个游戏里消失。因为不健康不绿色的游戏方式毁了游戏娱乐生活的可延续性,也让他们现实中的正常生活秩序崩溃

      其实到这里,你应该知道我要表达的观点是什么了。是的,绿色游戏的任何相关联的部分,都需要对应到人,对应到人的适应性和合理性。

      假如A没有选择方式二玩游戏,而是方式一,他们他的公司会运转良好,他的公司会越来越大,他的事业会蒸蒸日上。也许他一个星期还是只有10小时的游戏时间,但是这10小时可以保证他获得必要的娱乐强度,并且产生很高的ARPU值。

      假如B没有选择方式二玩游戏,同样是选择方式一,他也可以获得充分的娱乐时间,足够的游戏内容,而且花费很少,生活依然在他能够承受的消费额度内运转。

      但如何才能保证A和B都会选择方式一,而不会进入方式二呢?如果你将答案丢给每个人的资质能力,或者是EQ之类的答案,那么你就立刻会跌入到陶叫兽们所谓的网瘾成病怪圈之中。因为按照陶叫兽的逻辑,在网络上一切无法自控的行为都是网瘾,而网络游戏自然又成了罪魁祸首。

      在寻求答案的过程中,上述故事我们还可以赋予两个附加条件。在上述情况下,我们一般会认为A和B玩的都是免费游戏,那么我们做一个置换,假定A和B玩的都是收费游戏,包月50元即可,会得到什么结果?A会因为没有时间玩这个游戏无法获得满足而离开,B会继续下去,因为这就是他需要的游戏。

      同样的原理,你可以去设想A和B分别玩免费游戏和付费游戏的结果,看看哪种才是A和B的美好大结局最佳选择。

      到这里其实你应该看出来了,所谓的绿色游戏,跟收费模式其实没有什么关系,免费和收费都无法限制玩家玩一款游戏的时间,能够限制他们游戏时间的只有一个原因:被允许玩游戏的时间和能够承担的游戏花费。

      A的工作限定了他一周只能10小时,他可以为游戏花费上万元,B的工作限定了他一周可以玩30个小时以上。而这个游戏时间均不会影响到他们的正常生活秩序,游戏在这个模型的设定下,A和B的游戏方式都是绿色的,与游戏产品无关。

      当然实际玩家的行为模式会复杂得多,影响玩家游戏习惯的也会有厂商产品运营方面的因素,比如设定一些引导消费,引导更长在线时间的设定等等。但所有这些因素无法改变玩家本身可拥有的游戏时间和游戏消费能力。

       换句话说,所谓的绿色游戏,实际上是玩家自己在“被允许游戏时间和可承担花费”两者之间获得平衡的最佳结果,绿色游戏的实质是属于玩家行为范畴,任何游戏产品,不管是以产品形式,还是运营收费形式标称自己是“绿色”,无非是给自己戴一顶大帽子罢了。


       
       任何游戏,如果变着法子要求玩家每天玩上8小时,或者每天至少100元花费才能跟成为游戏里的主流,这样的游戏笔者都不认为它可以是绿色产品──注意,这里的消费是指变相的迫使消费,而非玩家的自愿消费。而笔者一直认为,绿色游戏是玩家的行为特质使然,能够在“被允许游戏时间和可承担花费”之间达到自我平衡的玩家,玩任何游戏都会处于一个绿色健康的状态。

       所以笔者将绿色游戏的核心定为“人人心中都有的一抹绿”,这一抹绿色来自玩家自己游戏行为和消费行为,与游戏产品没有必然的因果关系,也不受任何外来附加强制措施的影响。游戏产品本身没有绿色与非绿色之分,让它产生差别的,在于玩家群体!

       希望运营商们能够解放消费陷阱,让所有的玩家都变成能够找到自己位置,在同一个游戏里找到最适合他们方式去玩游戏的A和B,而别去屠宰他们,把他们变成仅有一个月游戏寿命的A和B。如此形成良性链条,网游何愁没有绿色净土!

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/175/1754210.html report 5030   看这篇东西,你可以摆出一种听故事的心态,因为关于绿色的这点事,砖家说了很多废话,厂商说了很多屁话。他们中有说网游彻底死绝了才能绿色的,有鼓吹按时间收费才是健康的,还有鼓吹免费模式才是绿色的……这种种说辞,其实放到玩家那里都是Shit。   所以本文不...
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