怪象三: 时刻“被网瘾”
去年,国内某些治疗网瘾训练机构使用电击等方式治疗网瘾的行为被媒体曝光后,去年底,卫生部公开表示,目前“网络成瘾”的定义不确切,不应以此界定不当使用网络对人身体健康和社会功能的损害。自此,具有中国特色的“网瘾”一词一时被打入冷宫。
然而,日前一份《中国青少年网瘾报告(2009)》再度将其带入大家的视线。该报告称,目前我国城市网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,约为2404.2万人。此外,手机上网可能会成为青少年上网成瘾的新动向。
业界提出质疑,既然卫生部已公开否定“网瘾”这一词语,为什么还会有这份调查报告的出台呢?值得注意的是,这份报告并非来自民间组织,而是中国青少年网络协会主办,中国传媒大学调查统计研究的。
据了解,这份调查中,对调查对象群体“青少年”的定位是6岁~29岁,“一份基于‘保护未成年人’的法律和精神而做的调查,其调查对象范围突然扩大了将近一倍”。
知深IT观察家付亮表示,这份网瘾报告判定“网瘾”依据是1996年Dr. Kimberly Young形成的网瘾概念,已经过了13个年头,这13 年正是全球互联网高速发展的13年,即使在整体普及率还排名非常落后的我国,城市宽带用户已相当普遍,“判定网瘾依据是否需要修正”?
现在看来,我们将来一段很长的时间内依旧“被网瘾”。
怪象四:
中国式网游分级制“难产”
今年1月,有报道指出,网游分级有望在年内推出。该分级标准是由国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托研究而成。据相关负责人介绍,提交给文化部的分级标准是将国内网游划分为三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。而将来对每一款游戏都会分别打上“鼓励”、“禁止”和 “限制”的建议标签。该标准已通过文化部的审核和验收。
一时间,业界沸腾,对于国内互联网的管理与规范,众多业界专家都建议进行网游分级制,而大部分网游玩家亦支持实行分级制度,“这是对未成年人是保护,也是让成年人在网游上有更多更丰富的选择”。
然而,就在此消息发布后不久,文化部出来澄清,目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。
据了解,目前北京正式施行所谓的“网游分级制”:北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。
文化部表示,针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。