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    完全剖析星际争霸2基础资源采集模式

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    前言

      这篇文章献给那些想详细了解星际争霸2资源模式与那些想知道为什么的人.

    理论基础

      资源,资源,一切都是资源!资源是暴系即时战略游戏的基础和关键!资源太少怎么能暴的起兵?资源控制不合理怎么能达到科技最快化?没有了这些你的战术意图怎么能实现的完美?资源的采集快慢和采集农民的数量有直接关系,但并不是线性增长,不是说你农民越多,采矿效率就越高!当农民数量达到一定值后,那么继续提升农民数量来提高资源采集速度的做法就会非常不明显,甚至到出现零增长.这两个界限也就是我们所说的最优和最大化.找出这两个数值也就是我们的关键!

    星际争霸1中的采矿效率问题与抽象方法

    完全剖析星际争霸2基础资源采集模式

     

       做为星际争霸1的玩家可能会问怎么才能抽象出最大化和最优化?

        根据前人的知识,最大化比例是1:3水晶/农民.我们通过两种方法来解决这个问题.

        方法一:数据测量法,最精确地方法,先制造水晶数乘以三的农民数量,然后分配农民采矿,以某一时间为单位来进行统计采集水晶数量,然后通过增加或减少农民的方法来对比,基本上可以得出结论.但是星际1中会出现农民换矿采的情况,所以你如果测试单水晶采集就会出现不准确的现象

        方法二:观察法,最直观的方法,什么才是最大化?如果一个水晶一直有农民在采,说明这个水晶已经最大化采集.当水晶数量=农民数量的时候,理论上是不会出现农民等待和换矿采的情况,为什么要加理论,这要怪寻路系统(当然这种可能性是非常小的).当农民数量超过水晶数量后,由于返回的农民发现有人在采他刚才采过的矿,于是农民放弃等待,而去找其他没有人采的矿,这样间接增加了采矿所需要的路程!这种情况是很严重的,特别是农民数量达到一定程度之后,最后几乎所有农民都要做这种换矿采的运动,理论上当有农民永远找不到矿采的时候,这个时候达到了资源采集的最大化!

        最优化问题要为战术服务,战术不同自然就有不同的农民配置.但是抛开战术不谈,如何找到最优化?当农民数量超过水晶数量之后,通过增加农民来提高采矿效率就会受到递减!由于星际1中换矿采的存在,是很难通过观察法来透析此问题,不过在韩国职业联赛中大部分虫族都采用12+农民采水晶,所以我们可以把这个数值锁定到12,这个比利其实是1:1.5水晶/农民.(相信我,对于星际1来说他们早已摸透了绝大部分的理论)

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/167/1670745.html report 1905 前言   这篇文章献给那些想详细了解星际争霸2资源模式与那些想知道为什么的人. 理论基础   资源,资源,一切都是资源!资源是暴雪系即时战略游戏的基础和关键!资源太少怎么能暴的起兵?资源控制不合理怎么能达到科技最快化?没有了这些你的战术意图怎么能实现的完美...
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