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    想超越前作 《星际争霸2》要过三道坎

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    想超越前作 《星际争霸2》要过三道坎

      对于相当多的游戏爱好者而言,2010最大的期待莫过于《星际争霸2》的发售,然而,这款万众瞩目的大作也许并不会一帆风顺。对于《星际争霸2》而言,几百万的销售量并不是问题,但能否真正流行,重现前辈的辉煌,绝对是巨大的考验。

      展望2010,《星际争霸2》若想流行,必须跨过三道坎——

      1、游戏大势

      去玩游戏,而不要让游戏玩你。网游以及社交类游戏的火爆,表明游戏正朝着休闲化的趋势发展。这样的趋势无论在国内还是国外,都已经被各方认同。对于新一代的游戏玩家而言,也许他们更愿意通过机械地敲击来完成几个固定的任务,而不愿意为一款游戏贡献太多脑细胞。毕竟,游戏以外的生活,已经让他们消耗够多了。特别是社交游戏的火爆,让人们看到这样一个事实,也许游戏的乐趣并不是来自游戏本身,而在于和什么人游戏。

      而《星际争霸2》的设计思路绝对不会考虑“休闲”这样的词汇,对于这个竞技游戏而言,深邃的游戏体验是绝对必须的。所以,尽管从目前已经公布的资料看,他的单机任务模式将相当精彩,但“游戏入门”的问题还是颇让人担忧的。

     

    想超越前作 《星际争霸2》要过三道坎

      (图1:社交化趋势,连XBOX也接入了FACEBOOK)

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/160/1609789.html report 968     对于相当多的游戏爱好者而言,2010最大的期待莫过于《星际争霸2》的发售,然而,这款万众瞩目的大作也许并不会一帆风顺。对于《星际争霸2》而言,几百万的销售量并不是问题,但能否真正流行,重现前辈的辉煌,绝对是巨大的考验。   展望2010,《星际争...
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