1厂商文案:牙疼上火
中国网游发展至今已过十年,十年来从业人员夙兴夜寐,筚路蓝缕,总算是为这行业打下一片大大的江山。由于多年来的辛勤工作,不少从业人员都积劳成疾,至少也是处于亚健康状态。毛主席老人家教导我们说:“身体是革命的本钱”,为了以健康的身体、饱满的状态迎接中国网游即将到来的下一个十年,为了中国网游业能取得更大更辉煌的成就,日前,先富起来的网游界巨头自掏腰包,为整个行业从业人员做了一次全面体检,彻底摸清了整个产业的健康情况。
厂商文案:牙疼上火
作为战斗在为行业打天下第一线的厂商文案,其嘴上毛病由来已久,甚至可以说今天行业中一大堆常见毛病归根结底都是这口烂牙引起的。不过久病成医,或者说是百炼成钢,近几年文案战线上涌现出一大批铁嘴钢牙式的同志,嘴硬得很,白的敢说成黑的,死的敢说成活的,敢说暗黑是抄袭了传奇,敢说DOTA是模仿了真三,十八般武艺功夫全在牙上。也有些同志讳疾忌医,牙刚开始疼时并不及时就医,后来又不能生产自救,炼出一副好牙口出来,反倒是把门牙都掉光了,说话漏风。这样一来就容易口无遮拦,虽然什么都说不好,但优点在于什么都敢说,随便一款游戏就敢称精品,稍微好一些的就敢叫神作,出了两款网游就说要赶超暴雪,挺过得半年不关门就说要推倒EA。还有一部分文案同志,长期牙疼上火,一碰就痛,以至于不太敢刷牙,结果落得满口黄牙,我国古代劳动人民有句成语,叫“信口雌黄”,说的就是这种情况。这些满口黄牙的同志说起来话来无边无际,芝麻点的小事就无限上纲,游戏里有两个和尚尼姑,就成了中国特色中国风;把游戏卖去第三世界国家赚了几个小钱,就说是在弘扬中国民族文化。
这些牙口不好的文案同志常年患口腔溃疡,使得整个中国网游的嘴里都散出一股口臭,所以玩家读到这些文案写的游戏新闻时一般都要掩鼻。
牙疼诱因很多,不过从目前的症状看来,我们相信,中国网游文案界所流行的这种牙疼病,是由于上火引起的。我们常说世界经济寒冬,网游春意正酣,又常形容网游行业如鲜花着锦烈火烹油,这是外火;这些文案同志们也经常把“火热”、“火爆”、“大火”等词挂在嘴边,这是内火,内外交困,双火齐烧,饶你是纳米耐火材料做成的嘴,也难逃上火之灾。同时游戏厂商也最为看重文案宣传这块,全身的血脉都有把热力向这一嘴烂牙集中,这牙疼上火更是变本加厉了。这次体检,我们就发现,厂商文案的牙疼,从十年前就开始出现征兆,及至今日,早已病入膏肓,牙龈化脓,舌苔泛黄,我们很担心,这口烂牙还能坚持多久。
打蛇打七寸,治病要治本。我们不能因为看到文案牙疼口臭就叫他拔牙,更不能干脆把文案一换了之——这都是治标之法,只要上火根子还在,这文案牙疼口臭就是免不了的。所以这治本之法,还在于清热降火一途,少给网游业一点浮气躁火,多吃清火食物,常漱口刷牙,文案自然不牙疼,口也就不臭了。
2运营商:近视外加散光
运营商:近视外加散光
作为行业主体、业界中坚,大大小小的各家运营商本来应是眼光长远、高瞻远瞩的人物,不曾想到十年来的辛苦,让很多人视力受损,变得近视。而且情况还十分严重,一小部分人,能看到眼前十米外,可以望见两年内产业走势、发展途径,人家不做网游他敢做,人家靠点卡赚钱他敢免费运营,这部分人因视力较好,被推举出来做领路人,走在产业队伍最前面,探路搭桥,摸索方向,可惜也就十米而已,再远就不行了,所以国外在搞次世代主机,在搞体感游戏、意念游戏的时候,国内运营商当中最优秀者,也还依然汲汲于运营方式的创新。
还有一部分人,情况稍微严重点,只能看到眼前一米处,可以望见近段时间内产业趋势,在产业发展道路上亦步亦趋地在第一种人后面,别人做网游他也就跟进,别人免费他也就免费,别人搞原创出口他也就搞原创出口,倒省却了很多弯路,少了很多风险,不过总是得居人后,也就是不至于掉队而已。更多的人,视力只能看到眼前十厘米开外,也就是说最多能看清自己的鼻子,除此之外再无其他。在产业之路上连别人背影也看不到,只能凑低了身子寻了人家的脚印跟着走。
所以当别人开始做自主研发时他还忙于代理,别人免费腻了又回归收费时他还在高喊“无免费不游戏”,先行者纵身跃过的鸿沟,于他就成了天堑。偏偏又是这类人最多,所以中国网游界一大怪象就是,有大群人如瞎子摸象般四处乱爬,挤作一团,能看到的就只有挨近的彼此,于是便以为世界也不过就这么大,古人谓之曰坐井观天。
伴随着近视的还有散光,近视得越厉害的,散光也就越厉害。在能看到十米外的人眼中芝麻大点的利益,由那些只能看到眼前十厘米的人看来,就变成西瓜般大。所以这中国网游界的又一怪象就是,常见两人趴在地上,怒目相对,互不相让,最后终于打得头破血流鸡飞狗跳,等走进一瞧,原来争的不过是粒芝麻。
近视并非天生,也不是突变,说来说去这病因总不过是用眼习惯不好,老是只盯着眼前看,天长日久,自然而然就近视了。中国的运营商们之所以这么多得近视的,原因就在于多年来只看眼前,从来没想过把眼光放长远点——一是没这个见识,二是没这个实力。日积月累,以至于这近视成了运营商当作的第一大痼疾。近视日久,就又变本加厉,成了散光。
近视目前并无特效药,根治唯有靠手术。广大患了近视散光眼的运营商,看来只有开刀割肉,出上点血才能治得好了。至于那些此时尚未近视或者近视得还不算严重的运营商,则一定要多多注意用眼卫生,风物长宜放眼量,多看看远处,不要老是低头看脚下,免得将来变作高度近视,只能跟在别人后面,吃屁屙风。
3游戏策划:癔症
游戏策划:癔症
癔症,又称“歇斯底里”。此病是由精神因素所致,癔症的临床表现极为复杂多样,可类似多种疾病的症状,几乎占据了医学临床各科的所有疾病的症状表现。有人说“癔症的症状包括整个医学的内容”。法国夏克称本病患者为“伟大的模仿者”,也有人称患者是“不好的演员,各种角色都可扮演”、“调皮孩子,恶作剧”等,这都说明癔症的表现千奇百怪,无奇不有,哪一位医生也无法完全的描述癔症的全部症状。很不幸,这种恶疾居然在网游产业的灵魂——游戏策划中普遍存在。
中国游戏策划患有癔症最显眼的病征是,模仿性强,而且还模仿得似是而非,照虎画猫。
最早,人家做的游戏职业分三种,性别绑定,游戏乐趣在于练级PK,于是他也就是模仿着做一个只有战法牧的游戏出来,玩家上去天天就是打怪升级穿装备,穿好装备直呼就滋事打架,发泄自己多余的力比多。
后来有人做出来了画面精美装备炫目的游戏,他也就模仿着做一个画面鲜艳色彩夸张的游戏,装备造型一个比一个夸张,恨不得把头盔做得像个马桶。再后来人家出了个副本,出了个任务剧情,出来个装备绑定,他立马也就副本战场了,也就套装灵魂绑定了,也就主线支线一大堆了。
再再后来,人家出了横版格斗,出了休闲竞速,出了热舞劲歌,他也就出了格斗横版,出了竞速休闲,出了劲歌热舞。
而且癔症病人发病时并非有意识地装病,病人往往意识不到自己其实没病是在装。游戏策划也是一样,他根本意识不到自己是在模仿,而且是拙劣的模仿,他会认为自己是在积极地学习,甚至还会觉得自己是创新:这游戏做任务找人好麻烦,我做个自动寻路嘛;这游戏要打怪升级好辛苦,我做个替身代练嘛……于是病情越来越重,最后往往发起羊癫疯来。
癔症的治疗主要是心理暗示疗法,在应用理疗、针灸和药物治疗的同时,辅以积极的言语暗示,让病人认识到自己性格上的缺陷和弱点。所以我们建议游戏策划们,除了要保持积极愉快的心情外,更要能正视自己的缺点和不足,加以改正和控制,从而真正拥有自己的健全人格,不再以模仿他人为乐事。
4投资人:甲亢
投资人:甲亢
作为中国网游产业的关键人群,投资人在过去的这十年中也是饱受煎熬,早期不是担心行业政策有变,就是焦虑游戏不适合市场,或者是害怕公司人才流失,总之是神经紧张,提心吊胆。后来又因为行业发展高歌猛进,市场雪球越滚越大,产业规模连年翻番,而欣喜若狂。长期一惊一乍,忽喜忽悲,搞得内分泌失调,竟然得了甲亢。
得了甲亢的投资人具体症状是,首先爱规划未来,动不动就激励员工说要纳斯达克上市,融资过十亿,脚踏华尔街。这里需要分辨清楚的是,这跟厂商文案门牙掉光说话没遮拦不同,文案说的大话里面夹杂腐臭,而甲亢者的未来宣言听起来则让人如沐春风信心大增。其次是爱豪言壮语,常把“中国的索尼”、“亚洲的暴雪”等词语挂在嘴边,又或者是每隔几天就要宣布投资多少个亿来打造前无古人后无来者的一等一惊世巨作,大把烧钱大把散金,只觉得网游是个大金矿,来了就能有财发。最常见的症状是爱许诺言,常对手下说,我们又投资多少多少刀,大家好好干,未来一人一台保时捷。
得甲亢可以理解,面对如此浮躁的行业气氛,是个人他就得虚火上升肾上腺素分泌增多。不过治疗方法也简单,迎头几盆凉水泼将下去,自然而然也就清醒了过来。如果还不能根治,不妨去看看市面上有几家赚几家亏,几家下河摸乌龟。
体检不是万能的,但不体检是万万不能的,正所谓不检不知道,一检吓一跳,区区十年,中国网游居然生出这么多毛病来,真真叫人不知说什么才好。正是因为中国网游经常下意识地回避体检,从闹得今天的这样一个局面。长期如此发展下去,这个本来就先天不足的早产儿,未来难保不痴呆聋哑、小儿麻痹,甚或是落个早夭的悲惨下场。因此体检对中国网游来说,是一个有特殊战略意义的手段,要经常搞,年年搞,月月搞,不是小搞,而是大搞特搞。