优点
完全自由开拓的城镇,感觉真实 · 直观而令人满意的制作工具 · 吸引人的视觉音效 · 赋予沙盘游戏挑战性 · 游戏内容繁多,耐玩度极高
不足
官方追加内容要花钱 · 部分的寻路导航问题发生
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阅读本篇评论的玩家,大多都是知道或是玩过《模拟人生》系列游戏的人。此款游戏之魅力所在就是,结合两种游戏性质,无限延伸的发展。或许有的玩家会先问:《模拟人生3》值得一玩吗?答案是肯定的,不是值得一玩,是一定要玩。当然,对于已经玩过的玩家来讲,那就方便说话了,很容易就可以融入游戏的氛围,感觉犹如“我回来了”,而不是“初次见面,请多指教”。而《模拟人生3》自然也不是炒旧饭。游戏保持了原有的特色之处,并大幅度加以强化 - 比如说新增的个性化工具,新增的互动工具(和其他NPC或是玩家),以及更多的奖励和行动目标。最重要的是,模拟城市四处都是可以自由开拓的,让人觉得真的就处在一个虚拟的城市里一样 - 这一特性一直处于试验阶段,于本作成功实现。加入了新的元素,保持了原有的色彩,Maxis小组制作了前无古人的《模拟人生》。
现服务一下刚刚接触这一系列的新玩家:《模拟人生3》是一款洽如其名的游戏 - 生活模拟。游戏中,玩家会操作名为Sim的模拟角色,或是整个模拟角色家族。模拟角色们都会有各自的需求,上厕所,进食,睡眠,洗澡,娱乐,以及各种社交行为。游戏相当于缩小并在一定程度上规则化的真实生活,所以这当中不但只有规则可循,也是有无限可能性的发展。玩家的模拟角色们可以有小孩,这些小孩半夜会哭闹着让人换尿布。你可以引导他们去自我发展 - 让他们去体育馆锻炼,叫他们去修理故障的电视机,让他们下国际象棋,或是让他们到公园去弹吉他。模拟角色们还要上班赚取“模拟币”,他们会用这些“钱”去购买更好的东西,装修 - 或者干脆买一套新房子。他们会交朋友,也会结仇,他们会去游泳,也有可能不小心把马桶堵了。简单的来说,这些模拟角色和真人的行为非常相似,唯一的不同也就是他们说的是“模拟语”(乱说的,其实什么也听不懂),他们在交流的时候头上会显示气泡图标。这么说听起来还先挺无聊的,但是照料这些家伙会让你离不开屏幕。
接下来是方便玩过《模拟人生》系列的玩家:本次的《模拟人生3》中的新特性数不胜数。其中最突出的一点就是:本作中,玩家可以更加自由无束的在模拟城市中四处活动。在之前的游戏中,各种各样的城区杂乱无章,很难给人真实感。现在不一样了,当角色去锻炼,去看画展或是上班时,再也不会出现不自然的城市规划。叫自己的模拟角色去图书馆,然后注意一路上的风景即可 - 切换到城市地图,选择目的地,模拟角色会自动选择最方便的交通工具。你甚至可以邀请一些人跟随你,只要有人愿意,你将不必再独来独往了。
城镇的开阔性质对社区也有很大的影响。你可以打电话给其他的模拟角色,邀请他们到家里使用你的手机;当然你也可以大胆一点,直接到别人家去,作自我介绍。或者可以四处逛逛:海滩,公园,甚至是公墓。在这种公共场合下,玩家有机会和其他的模拟角色交流,甚至只要时机掌握好,商店里也会惊喜万分。比如说,你有可能正巧碰到有人正在野餐,并加入他们的野餐;或者在午夜去公墓,搞不好可以碰到一些朋友……游戏中还有一些社交场合时自动的。其他的模拟角色也会打电话给你;如果你自己搞了一个菜园,其他的模拟角色会愿意出钱购买你的蔬菜;有时候他们会叫你帮忙修理他们的电器。而且,接手这些事情会让玩家有机会在模拟城中四处游荡,有机会认识其他的模拟角色,好好感受一下这个模拟社会吧。
社交机遇决定于建造角色时候的性格特征。性格特征设定是本作的一个新特性,它将决定模拟角色模拟角色在某些特定场合的行为,同时也会决定模拟角色的职业生涯,可使用的对话选项,以及生活的各方面。性格特征有很多,而角色最多只能有5种。你可以再现现实生活中的人 - 比如说,你那个不正常,神经质,喜欢那别人东西的姨妈,这些性格特征会影响模拟角色之后的生活发展。一个神经质的特征的人,可以通过检查水池或是炉灶,来提升快乐;同时在压抑的时候,喜欢到处吓人。喜爱整洁特质的人,会经常自主的收拾房屋,而与此同时他/她的快乐指数会提升。
模拟城首次有了真实社会的感觉。
当然,在创建一名模拟角色的同时,可以选择多个性格特征。角色的身体特征设定比以前更加的广阔,角色的皮肤颜色,面部特征,服饰都可以做很详细的修改,还有一些其他的附加属性,发式等等。虽然要是某些选项还不够丰富(比如男士的发式就不够多),但是要做一个喜欢那别人东西的姨妈还不是什么难事。你甚至可以让她穿上波尔卡花斑服,本作的“个性装饰选项”提供了很多选择,甚至可以改变衣服的颜色,知道你满意为止。你可让喜欢盗窃的模拟角色穿上漂亮的舞会长袍;或是让她穿上砖头做的泳衣,没有人会有意见的(除了你姨妈)。
让模拟角色聚到一起,绝对可以让你笑破肚皮。和以前一样,玩家可以选择坐在屏幕前观看放声的一切,AI可以出色的按照角色性格完成所有事件;所有模拟角色会完全遵照性格特征的设定行动。指引他们社交,可以获得多种结果,而性格特征可以让对话选项变得更多。这些选项数不胜数,会让人有都试一遍的想法。让角色跳进他人的怀抱里 - 等着被抓吧。让体质弱化的角色去体育馆健身,看看会发生什么。试试看在自己丈夫面前亲吻别的男人 - 一巴掌是免不了的。或者说你有被虐待倾向 - 不让自己的角色上厕所;或是关他们到一间没有门的屋子里。观看这些情形就是很有意思的 - 看她走路不稳,然后跌倒;或是看他发现冰箱里有剩余食物后,大发牢骚。
你若是真的关心自己的角色,那就多多注意角色的需求。创建角色的时候,玩家必须设定角色的长远目标,制定的依据就是角色的性格特征。你或许会希望能有一个大家庭,做一个知名的音乐家,做国际间谍,或是超级明星。要做出抉择达到这目标,才能得到选定的结果。如果角色的目标是成为出名的厨师,那就要在读报纸的时候注意有关厨子的信息;要去商店多买一些厨艺的书,让自己的厨艺长进;当然最重要的还是要多下厨,锻炼厨艺。甚至可以参加厨师培训班,当然那是花钱的。不过也没有必要死盯着主线任务不动,偶尔做一点支线,这样可以大大提升角色的成就感/心境。这些支线任务有的十分的简单 - 铺床;其他的就需要一些时间了:升级5样电器。完成支线任务获得点数可以用来购买很好的道具 - 比如说,钢铁膀胱,以后再也不用去厕所了…;或者是可以让每次聚会都完美的道具,或是快速觉察他人性格的道具。本作的奖励系统比起《模拟人生2》的挫折系统要好得多,不会再让玩家为了某些奖励而去做一些近乎变态的任务。而且,玩家甚至可以停止年龄增长,或者是在游戏选项的地方设定模拟角色的生命长度。游戏更加倾向于辅助事件发展,而不是躲避灾难性结果的发生,游戏也因此变得更好玩了。
本是去逛逛书店,可是却遇上了话多的邻居。
《模拟人生3》中的奖励有很好的平衡,不但只是在角色的心境上,同时也会影响到角色的职业生涯和经济状况。与现实生活当中的人相同,模拟角色总是想要更好的东西 - 一套更加豪华的房子,一个更好的草坪。刚刚开始的时候钱不多,只能做一些小的更新;之后,当角色正式进入职业生涯,赚钱越多,工作也就越少,这时候游戏就真正开始有趣起来。与以前的游戏一样,角色在工作日会自己行动,玩家也可以制定以下当天的注意事项 - 认识一下同事,或是让角色自己做点个人研究。这么做是有额外好处的:比如说,学习音乐理论可以增强逻辑思维能力(一石二鸟)。选择有很多:读某些特定的书籍,或是将文件送到市政厅帮老板跑腿,可以增加收入。也有可能突然改行做别的(军方有人看上你的才华)。所有的这些可能性并不是只和角色的工作有关系。说不定哪个学校正在举行料理大会,而你得到邀请去吃一顿?角色的基本需求比以前更加容易调整。
角色的金库会增长,这时候玩家大部分的时间将用来计划购买和装修。“个性装饰选项”在这里也会再一次用到,玩家可以调整家具,电器甚至是边窗的样子。玩家可以给每一块砖头上不同的颜色,如果有必要的话。升级家具可以让生活变成自动化,更加舒适。这时候如果角色是建筑师或是庭院设计的,那就可以大显身手了。个性化工具和以前一样,地域及地域着色比以前更加简便了,完美主义者的玩家更是可以使用作弊码让一切变得天花乱坠(有一些作弊是系统自带的)。对于欣赏自己杰作的人,《模拟人生3》的在线模式是不可以错过的,因为在在线模式下有其他的特性。游戏开始的时候,玩家可以自由上传或是下载模拟角色,服饰,家庭物品等等。这算是《模拟人生》系列玩家间交流一直以来的主要手段,当然在某些方面还没有能比得过像《孢子》这样的游戏。若是能将浏览器内置在游戏中,这样的做法会让游戏更加顺畅。玩家还可以自制《模拟人生》电影,并上传到《模拟人生3》官网,但可惜的是一定要跳出游戏到浏览器才能这么做。玩家在官网建立新账户的同时就可以下载一些很不错的物品,包括一整个城镇也可以(幸好这个是免费的)。但是其他的下载内容就需要“模拟点”,这些就是要收费的了。
“模拟点”收费,这或许就是《模拟人生3》最大的不足了:虽然游戏本身已经具有足够多的内容了,以前游戏空缺的不足也有补上,但是空缺的地方还是很明显。以前的游戏中会有宠物,季节天气变化,魔法物品还有很多其他的东西。可是这些东西都没有出现在《模拟人生3》中,还有就是工作日的标准事件也都没有发生。只能说是该有的地方却没有出现。
软糖吃腻了,可以试试烧烤葡萄!
《模拟人生》系列较为成功的地方还有一个,那就是游戏可以在很多配置的机器上运行,当然《模拟人生3》也是如此;游戏的适应性很强,凡是拥有相对较新的电脑都是可以运行的。由喜画面很多姿多彩,相对《模拟人生2》有很大进步。模拟角色的动作仍旧是游戏的重心,拉近镜头便会发现很好玩,尤其是某些特定动作的时候,比如说讲笑话。剧场和市政厅这一类的建筑看起来很不错,树和草丛的摆动给予城市活生生的感觉。当然这一系列某些不足是难以避免的。将镜头跟踪角色或是纵观城镇的时候,画面看起来没有那么好。虽然角色寻路的能力提升了,但是角色移动的时候还是会出问题,甚至会抱怨有东西挡道。游戏的音效做的还是不错的。购买和装修模式下的音乐气氛活跃,城市的电台作的也很好,说不定这是有这一系列有史以来最好的音效。有部分的音效是以前用过的,但是依旧出色,给人一种很怀旧的感觉。
《模拟人生3》究竟好在什么地方呢?成功的一部分原因是游戏的奖励系统,社交的多选择性,角色的职业可能性和各种其他的平衡设定,这会让玩家几个小时离不开电脑。游戏本身惊喜连篇,角色间的互动让玩家难以抗拒游戏中的社会。虽然有空缺需要弥补,但是游戏本身的内容已经数不胜数,决不会让人失望。