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    暴雪:《星际争霸2》并不是DX11游戏

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        《星际争霸2》暴官方FAQ第55期终于出炉了,其中暴雪不光是对游戏性上的一些问题作了解答,更是提到《星际争霸2》不会专门对DX11提供专项支持!考虑到《星际争霸2》至少是2010年的游戏,能降低游戏配置的门槛也不是个坏消息。下面请看详细:
      
      1.并非所有《星际争霸II》的潜在玩家都曾经玩过《星际争霸》,因此他们可能较难理解游戏的故事。对于原作一无所知的玩家在进行《星际争霸II》的战役剧情时是否会因此遇到一些剧情理解上的困难?这次游戏中是不是会提到《星际争霸》和"母巢之战"的一些故事?这样的话,不熟悉背景的玩家也能得到更多信息。
        
      我们计划加入一些故事元素,这些故事元素不仅可以让玩家快速了解到最新的剧情进展,还能顺利衔接《星际争霸II》的新剧情。同样我们还准备在游戏安装过程中加入剧情说明,概括性地介绍下在《星际争霸》原作和《母巢之战》中所发生的故事。而且,在我们看来,即便玩家不熟悉原作的故事,这也不大会影响他们在《星际争霸II》中的游戏体验。

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      2.你们曾说过,只要在新的2.0战网上玩《星际争霸II》,战网可以为玩家显示多种数据统计,我想问的是这些数据统计将会详细到何种程度?例如,玩家能看到自己的建造数或是特定兵种(例如陆战队员)的击杀数吗?
      
      我们将会统计《星际争霸II》的大量游戏数据,不过对于应该统计哪些数据的问题,我们目前仍在讨论。我们的宗旨是为玩家提供可以帮助他们提高游戏水平的实用的信息。在此基础上我们再决定哪些数据该被统计,及其统计到何种详细程度。
      
      3.你们曾表示游戏将会支持DirectX10,此外是否支持DirectX11?

      我们目前还没有计划为DirectX11的特殊功能提供专项支持,但是游戏将会兼容DirectX11。

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      4.一名英雄单位可以有多少种属性?是像《魔兽争霸III》那样只有三种?还是说没有限制?
     
      通过自定义,你可以给英雄单位设置多种属性。不过由于游戏界面的空间有限,所以目前英雄单位在游戏界面中只显示了三种。
      
      5.在背景故事中,星灵是使用迁跃技术将他们的军队和建筑从遥远的星传送至战场的。游戏中是否有表现"反向迁跃"这种特色的机制,用类似迁跃的技术将单位反向迁跃作为回收?
      
      我们没有计划为迁跃技术增加反向传送的机制。以前我们曾讨论过这种可能性,但是它与人类的建筑回收太过雷同。
      
      6.是否会有一种转换器,能将《星际争霸》中的经典地图转换成《星际争霸II》的地图?我想在《星际争霸II》当中玩到《星际争霸》中一些经典的地图。
     
      《星际争霸II》将没有这样的转换器。地图制作者需要使用新的《星际争霸II》地图编辑器手动重建所有地图。

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      7.假如《星际争霸II》有窗口模式的话,它是否与《魔兽世界》的窗口模式类似?可以最大化窗口并移除外框,在全屏模式下能够快速方便地切换回桌面。
     
      玩家通过选项菜单,可以选择窗口模式或者窗口最大化模式。
      

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/155/1558450.html report 2393       《星际争霸2》暴雪官方FAQ第55期终于出炉了,其中暴雪不光是对游戏性上的一些问题作了解答,更是提到《星际争霸2》不会专门对DX11提供专项支持!考虑到《星际争霸2》至少是2010年的游戏,能降低游戏配置的门槛也不是个坏消息。下面请看详细:...
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