编注:《星际争霸2》的局域网铁定被拿掉了,尽管很多玩家都反对,不过暴雪仍然坚持这么做。究竟他们是为了什么呢?这回他们给出了一些在我们意料之中的解答。
为什么没有局域网?
暴雪计划SC2不会支持局域网。为什么要采用BN作为多人游戏模式的唯一形式?暴雪宣布此消息一周以后即向对此失望和困惑的粉丝们回应,有两个原因:
1.有助于抑制盗版,私服。局域网是一条潜在的让SC2败给盗版的途径。
2.促使玩家全身心投入到新的BN之中。
没有局域网归咎于盗版和私服?
多大的盗版和私服问题才使得暴雪从SC2中剥离对局域网的支持?这一点并是不暴雪移除局域网之后出现的唯一争论,但这些原因背后存在充分依据吗?在世界范围内,盗版和私服问题确实是个巨大问题,但将北美同世界其他地区比较,北美的盗版和私服比率并没那么高,纵然把这个当作实情,暴雪也未曾官方声明过正是由于中国的盗版和私服问题使得世界其他地区因此受到连累。
但事实上,全球不同区域的盗版和私服问题到底有多严重?这里有一条关于当代盗版和私服问题的中肯概述。依据软件贸易联盟,北美和欧洲的盗版和私服比率相比亚洲,尤其是中国要低。中国有高达89%的盗版和私服比率(意味着中国有89%的软件属于盗版和非法的),而北美和西欧分别仅有21%到33%的盗版和私服比率。
盗版与局域网的相互关系对于SC2来说是中国当前存在的一个巨大问题。因此有人或许会说SC2不支持局域网的原因其背后是确有其证的,但让世界其他地区因中国的盗版和私服问题而受到连累还是有些不妥。不少人建议制作支持局域网功能的地区专有版本。
中国是个问题。
虽然美国西部人长久以来都有侵权习惯,他们总是“先玩再买”,但大部分人(好吧,年龄12岁以上,并且至少有最低现金储备的)仍然会为好游戏掏钱。但中国的情况不是这样,盗版问题在那里愈加严重,许多人为能免费玩上游戏特意不辞辛劳地去寻找一条免费(违法)之路,只有到花钱购买才能玩到时才会去掏钱(或者其他途径实在太过麻烦)。
如果中国的侵权者们能够足够真诚地去使用类似iCCup服务的话,那局域网还是会存在的。但他们却去使用一种本质上通过局域网连接玩家但不像BN一样去验证游戏是否是盗版的称之为“对战平台”的服务。暴雪曾试图起诉他们,但由于“对战平台”本身并未盗取游戏文件也没有提供类似BN的比赛服务,他们最终败诉了。