上个月国内的各大媒体从暴雪总部给我们带回来了第一手消息,其中包括最新版本的科技树,本来只是想根据科技树来写写可能的战术变化,但是神族的飞机场杵在那么个不当不正的位置就让笔者非常不爽。再看看各种设定,感觉暴雪的限制有些多,似乎准备让一切按他们写好的剧本走,牢骚如下,看看便知。
先来看看官方的《星际2》科技树吧,我们看到了什么?飞机场(译作星门),它是用来解锁电兵、隐刀、白球、大型战舰、巨像以及相关科技的所有建筑的前提建筑。也就是说,即便你的战术是纯步兵部队,也不得不摆个飞机场出来。
首先这种科技树的设置,比照1代科技树,我们显然能看到除了神族母舰造的能比燕子早,其他的兵种和科技都会比1代开启的迟。如果两代的游戏速度和基本的兵种数据(主要指整体的移动速度)没有什么太大变化的话,这显然拖慢了游戏的节奏。
也许暴雪的考虑是让神族玩拖把?用凤凰加虚空战舰四处骚扰,憋出母舰和大量兵营大量运输机,依靠传送在敌方一二三四矿全面作战遍地开花?但是如果这种作战太好用了,我们会不会流于统一的战术打法,放弃正面吃掉大部队?放弃空投巨像?放弃直接性的攻击分矿主矿?
也许有人说星门和控制核心不就是有了相同的功能了么,您多虑了。但是控制核心是科技建筑,里面是研究科技的,而星门是生产建筑,这个差别让我很难接受。
再来看看传送门——唔,翻译作次元门了……配合运输机次元棱镜的临时展开水晶矩阵的功能,意味着神族可能是唯一一个可以攒钱的种族——你可以提前预备一大堆兵营以及一大堆资源,然后看对手哪篇矿空虚就扔进去一队部队……这个是很可怕的,而且大大提高了对玩家的侦查要求,毕竟那么一个运输机,不是那么容易被逮到的,而一旦逮不到它带来的可能就是灾难。一代中最多是两个金甲虫导致分矿停运几分钟,虽然也是大伤,但是总比这种威胁和兵营数量成正比的情况好吧,来两个电和一堆不朽者直接把分矿就给做了……
但是,次元门那么好用,兵营情何以堪?菜鸟手慢操作不过来也就罢了,难道说对高手来说升级了次元门,兵营只有就面临着被转化的命运么?而且,即便暴雪你就是这么考虑的,次元门就是打算完全替代兵营,但是次元门只能传送步兵啊,这样,我为什么还要造巨像?同样是AOE我为什么不造身为步兵的电兵?同样可以骚扰我为什么要空投巨像不空投隐刀电兵?
再来,圣堂档案馆才能解锁执政官?这样两个隐刀情何以堪啊……这让本来打算只出隐刀骚扰然后转白球打正面的部分玩家情何以堪啊……
笔者没什么创造力,只能按照被暴雪限制的道路往前探一探,试提出一些未来的战术思路可能,希望不吝赐教。
偏前期的和rush战术什么的就不说了,主要是简单说说几类可能涉及高级建筑的战术
1,宇宙天空流
没啥多说的吧,强大的空军一路打到底,除了极度缺气。
2,暗黑圣堂+凤凰骚扰流
尤其是对虫族,现在的虫族反隐已经成了三族最弱,只有督察和防空建筑可以反隐,凤凰杀督察,暗黑圣堂进去搞将很有可能让虫族痛不欲生。
3,多运输机乱投流
在能保证防守的前提下,造N多兵营,憋N多资源,放出N多运输机在对手的各处矿布控,哪里有破绽就丢一堆步兵下山杀……
4,母舰飞来飞去流
这个比较搞……现阶段的运输机展开为水晶形态时被认为是建筑……而母舰偏偏有个技能是传送到任意己方建筑附近……那么,你想到了什么?母舰可是有8*8=64的攻击……