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    巨头针锋相对!细说CJ09十大经典名言

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1丁磊:恶性竞争散布谣言如杀鸡取卵

     

        在每一年的ChinaJoy上,各游戏公司的高管都是关注的焦点,因为他们经常会说出一些十分经典的话,也就是“名言”。就在ChinaJoy开展之前的高峰论坛上,就有几位老总的发言吸引了无数人的眼。值得一提的是,本次的高峰论坛上,某些老总的发言似乎是针锋相对的,并且涉及了《魔兽世界》等敏感话题,这就让经典的程度大大提升了。

    丁磊:恶性竞争散布谣言如杀鸡取卵

      去年ChinaJoy有嘉宾提到恶性竞争,他还暗自窃喜可以独善其身,但这一年来,他感受到网游行业的恶性竞争愈烈愈烈,一些企业利用媒体误导消费者,恶意攻击竞争对手,散播谣言,最终受害的还是消费者。网易的CEO丁磊认为,在金融危机下,最终能挺过去的还是守规矩,注重长期利益的企业。



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      外界总是认为网易的动作很慢,游戏研发的速度慢,竞争对手攻击时的反应慢,魔兽世界的开服也慢,他认为动作可以慢,但策略不能慢,网易一直在树立一个百年品牌,他不仅需要技术的根基,还需要文化的根基。

      “做事除了输和盈外,还有对和错,如果一些厂商沾染上了不良风气,网游产业最终将被社会抛弃。”丁磊说。

      在谈到社会责任时,丁磊认为,一些企业通过做慈善来增加品牌的美誉度,但他认为最好产品就是尽最大的社会责任。

    网易丁磊:网游行业恶性竞争愈演愈烈
    网易首席执行官丁磊

    ★网游经营者别留下“隐患”

      中国网游产业走过了十年发展,游戏产品和游戏产业的社会影响力越来越大,可以说网络游戏产业是互联网产业的产业,同时也影响着互联网的发展。网游行业的发展带来了很多的发展机遇和冲击。也被遮蔽了很多的东西,在这次西方引发的经济危机当中可以看到,人性的贪婪却遮蔽诚信和良知。一次经济危机让这些问题都曝露出来,西方经济模式也受到了质疑。仅仅发展十年的网络游戏,更无法避免,我们作为中国网游产业的开发者,经营者,不能忽视其中所隐藏的问题。

      去年的chinajoy上就有同行提出行业内恶性竞争的问题。当时我们还暗自窃喜我们可以独善其身,还可以聊聊电影,聊聊哲学。但是今年我感觉游戏行业的恶性竞争有愈演愈烈的状况。任何一个行业发展到一定程度,激烈竞争是不可避免的,有的时候竞争是必要的,正是因为有了竞争,消费者才可以得到智慧,但是游戏产业目前的竞争无异于杀鸡取卵。比如说通过舆论误导公众,可能短期利益有了,但是长期利益是失去了,最终受害的是消费者。

      这两年经济危机很多问题都体现出来,最终可以发展,挺过去的一定是那些扎扎实实的把产品做好,以身作则维护行业发展的企业,这是最基本也是最有效的行为。

    ★网易未来少代理 多研发

      网易做了很多的自主研发,很少提代理,其实网易2003年就进行了网络游戏代理,但是最终因为很多的问题宣告放弃。经过几年的磨炼,网易无论是自主研发还是运营上都获得了不错的成绩,我们甚至把原来的代理游戏买断了版权,从用户需求出发,重新开发新飞飞,成为09年网游市场上一匹黑马产品。

      在别人看来网易开发一款游戏很慢,被竞争对手攻击的时候也很慢,就连开魔兽的速度也很慢。在我看来,游戏行业和其他行业一样,要树立一个百年品牌,不仅需要技术的根基,更需要文化的根基、沉淀。我们的合作伙伴暴愿意花几年的时间做品牌,做一个游戏,就是要为他们的精品口碑负责到底。网易也愿意花几年的时间来做产品,做口碑。

      两年前我们提到《天下贰》,大家可能是认为那是一个失败的作品,但是两年后我们再看今天的《天下贰》,则是一个典范!不断的开发再投入,其成本远远大于市场营销,在今天的3D市场上,《天下贰》这个作品赢得了用户,也赢得了口碑,在这个基础上我们下半年会投入更多的作用,来对这个产品进行市场营销,网络游戏产业不仅是能赚钱的产业,也是可以赢得社会公众声誉的产业。

      现在不少企业通过参与公益事业提升自身企业的品牌美誉度和社会的认同度,这还不够,我曾经说过,把产品做好就是最大的慈善,在做好产品的时候,要传达一种对员工、环境、用户、社会乃至对人类的关爱和保护。网易致力于做一家负责任的企业,并不是说我们有多大的情操,除了输和赢的结果,还要对和错的标准。正如我开始说的,网络游戏产业是一个互联网的产物,同时也影响了互联网的发展。我们作为游戏厂商也作为互联网企业,除了做到为企业为员工,为股东,还应该惠及更多的消费者,甚至是社会,只有这样才可以做到共赢互利,才可以做到促进行业和互联网产业的发展。

    2陈晓薇:九城不背黑锅 没暗算网易

    陈晓薇:九城不背黑锅 没暗算网易

        前面丁磊谈到“恶性竞争”的问题,在丁磊之后发言的九城总裁陈晓薇给出了自己的观点,并在现场几度哽咽。她所说的主要内容是,九城承认举报网易和暴成立合资公司,并说上市公司之间的账都是明着算的,九城没有“暗算”网易,也不会背黑锅。

    陈晓薇三度哽咽 九城不暗算人也不背黑锅
    第九城市总裁陈晓薇

    ★承认举报网易与暴雪

        九城举报网易与暴雪合资公司是公开的合法行为:“九城可以在这里很明确地说,暴雪、网易、九城三家公司都是上市企业,上市企业的帐没有一笔是可以暗着算的,都必须明着算。九城向政府提出了举报网易与暴雪成立合资公司的事情是公开署名举报,而相关消息却被某些网站所摘掉”。陈晓薇表示第九城市并不希望审查案伤害到玩家的利益,“提出这些举报,只是希望在中国这个法治社会里面,网络游戏行业能够实现有序竞争。”


    陈晓薇:九城不背“黑锅”没“暗算”网易(视频来源:网易)

    ★《魔兽世界》22日凌晨上海内测

        对于1450万中国大陆地区注册的《魔兽世界》玩家,五百万活跃用户表示衷心的祝贺,因为在今天凌晨版署已经允许上海公司开始内测,内测的目的我们从新闻发布里面了解到,是为了让广大的玩家可以重新建立帐号,我加入第九城市只有一年,但是和玩家相伴了有四年,我们衷心希望玩家的愿望能够得到实现,他们能够重新开始玩自己喜爱的游戏,那么这是非常可喜的一步,所以我们在这里向广大的《魔兽世界》玩家表示诚挚的祝贺。
      
        我们也希望业界很长时间以来,一直非常关注的所谓魔兽世界之争得到圆满的解决。其实今天在大会开始发言的时候,丁磊丁总和张朝阳张总都提到了行业有序竞争这个话题,我觉得这个话题非常重要。我是与会发言者除去领导以外,既不是股东,也不是大老板,我是个职业经理人,明明白白地讲就是个打工的,我希望我在这里面讲的话可以少一些个人的感情色彩,而脱开企业和企业之间以什么样的利益来互相争斗,为什么要争斗这样的层面,也从行业的规范化有序竞争的角度,来谈谈我自己对这方面的看法。

    ★操作媒体谁之过?
      
      不过我给现场的媒体提一点建议,就是我非常同意丁总的讲法,操纵媒体是很不好的事情,媒体假如说今天要把无论是丁总还是张总,或者是我的讲话敦请每一位媒体要一字不拉地传播出去,我就开始畅所欲言了。之所以提出这一点点要求,是因为昨天晚上我的同事告诉我说,其实第九城市在6月6日就已经发布公告说我们要把玩家点卡当中的余额退款给玩家,到前天我们再次发了一个公告,告诉玩家,我们退款的准备工作已经进行到哪一步,而且6月7号已经开始就未激活的点卡已经有大批玩家退款了,已激活的点卡我们也正在和暴雪协商。

        暴雪也已经把数据反传给我们,我们正在开发系统,要退款给玩家。可是我的同事告知我,这则九城出的退款的公告被几大网站给摘掉了,并且这些网站被告知是版署的人要求他们把这个公告摘掉的。我当即就给张司长打电话,我说为什么九城发的公告让摘掉了,他们说他们没说过,这是版署的事情,而且他们一直觉得九城这样做给玩家退款是非常负责任的行为,也是真正保护玩家利益的行为,他们觉得这是应该值得提倡和鼓励的,之所以说这点,就是希望媒体朋友能够本着媒体行业的职业道德和良知,能够把所有的话一字不漏地传出去,而且不要区别对待。
      
      其实在丁总的讲话当中提到恶意竞争的事情,我觉得如果我今天不讲的话九城可能会背了黑锅,所以我不得不说一下。如果说一个已经失去了自己上一年收入92%的公司在恶意竞争的话,我就想谈一谈九城是怎么样看待这个事情的。第九城市确实向暴雪公司提起了四起诉讼,但是我们被告知这个诉讼不会影响游戏审批的程序,第九城市同意这样的做法。虽然在以前有第九城市的足游戏在审批的过程当中,因为游戏的开发商被一个中国企业诉讼,而导致游戏版号有近两年没有拿下来的情况。我们理解,可能这中国还不是一条成文的法律法规,所以我可以在这里非常负责任地告诉大家,我们诉讼暴雪不是为了拖延游戏上线,我们已经同意审批归审批,诉讼归诉讼,我们之所以诉讼暴雪,是因为我们确实觉得那些诉讼案当中九城是有理的,至于诉讼案的证据和我们的诉求,因为牵涉到法律程序我在这里不谈。

    ★九城没有“暗算”网易
      
      另外就是前一段时间在网上网易公司说,有人暗算网易。九城也可以在这里很明确地说,暴雪、网易、九城三家公司都是上市企业,上市企业的帐没有一笔是可以暗着算的,都必须明着算。九城向政府提出了举报,这个举报我们是公开的,是署名举报,而且我们也非常努力地想发到网站上去,但是屡发屡被摘掉,这个举报是因为暴雪和网易成立了一家合资企业,政府是不允许合资企业运营游戏的,九城在和暴雪谈判的前期,暴雪也是希望我们成立合资企业来运营魔兽世界,但我们被告知我们不能这样做。现在我们向政府提出举报,这个是事实运营网易所签署的暴雪旗下的若干款游戏。至于这个政府调查的结果会是怎么样,我们拭目以待。九城向不止一个政府主管部门举报这个行为,但是同样我们并不希望这个审查案子会伤害到玩家的利益,这也是之所以我们觉得我们今天版署能够允许所有原有魔兽世界的玩家可以开始内测,我觉得这是对玩家利益最大的保障。九城提出这些举报,只是希望在中国这个法治社会里面,我们确实可以看见有序竞争,真正能够得到体现。
      
      说到这,关于刚才求总说到的几大利益问题,我想谈一谈我们最近这段时间来,尤其我个人非常深切地感受。其实在昨天网易的游戏网上,在半夜政府发布新闻说可以允许玩家内测以后,有这样一则公告,说玩家们别再闹了,政府已经马上可以让游戏开服了。政府真的为难,在一个法治社会里面要做到有序竞争真的难,但是我们相信这个漫长的艰难的道路是会迎来真正有序竞争的一天。其实丁总不在,在场下我和丁总至少以前是朋友,至少是熟人,我也可以看见丁总的愤怒,而且我相信他的愤怒是真实的。我一直在想,是什么样的利益驱使手足同胞之间互相攻击。

    ★九城坚持做好《魔兽世界》善后
      
      我在此只想最后说一句话,就是有序竞争,保护的是产业利益。政府的法规政策,例如说不允许以合资企业的形式来发行运营游戏,保护的是国家利益。假如我们每个企业都能做到尽我们的所能保护玩家利益,在这里我要特别提一句,九城在为《魔兽世界》停服以后,我们对暴雪继续开放服务器长达近一个月,让暴雪把所有的海量的玩家数据都传回暴雪的总部,希望玩家们能够知道,你们的玩家数据九城是负责任的,都让暴雪传回暴雪的总部。第二点,九城仍然向玩家们承诺,你们点卡中的余额我们会全数返还。
      
      假如有序竞争保护了产业利益,政府的法规政策保护了国家利益,企业尽自己的所能保护玩家利益。那么我相信每个企业自己的利益,最终也是能够得到合法的有效的保护。

    3暴雪:我们会履行对玩家们的承诺

    叶伟伦:我们会履行对玩家们的承诺

        就在网易CEO丁磊和九城总裁陈晓薇都做过演讲之后,《魔兽世界》换代理事件的第三位主角暴雪也亮相了。美国暴雪软件开发(上海)有限公司总经理叶伟伦在出席演讲时表示,暴雪将遵守对中国玩家的承诺。

    暴雪叶伟伦:坚守对国内玩家长期的承诺
    叶伟伦

        美国暴雪软件开发(上海)有限公司总经理叶伟伦在出席演讲时与在座的听众分享了暴雪的核心文化价值。“趣味第一,玩家至上”是暴雪的一个核心文化,叶伟伦称,这一核心价值观就是要为用户提供最优秀的游戏体验,“游戏对于暴雪而言,不仅仅是娱乐,不仅仅是娱乐,更重要的是游戏给大家提供一个平台,这个平台让你的朋友之间、同事之间提供一个沟通梁”,他解释称。


    暴雪叶伟伦:坚守对国内玩家长期的承诺(视频来源:网易)

        在很多媒体的眼中,暴雪是一个非常低调的公司,甚至低调到有一些神秘的地步。叶伟伦称,暴雪的员工其实是一群非常低调的人 ,但是他们对于游戏本身,对于科技、对于艺术、对于生活都充满了热爱。正是因为这些热爱,所以让我们可以发展出非常好的游戏,广受大家欢迎的游戏。

        叶伟伦在演讲中对中国网游产业在版署和政府相关部门的领导下取得的成就给予了高度的评价。他表示,中国产业界十年来的突飞猛进和进步是全都可以看到的,今年,中国已经发展成为全球最大的网络游戏出版市场,同时chinajoy也成为全球最具规模的展览会之一。“过去十年当中,暴雪有幸可以参与其中我们觉得非常的荣耀,同时我们想表达的是说我们对国内的玩家有长期的承诺,更希望和国内的合作伙伴一起同心协力,来创造更美好的前景。”

        在演讲的最后,叶伟伦称:“非常感谢新闻出版总署的领导给我们机会做简短的介绍。我想前面各位大家也听过我们暴雪公司有一个很重要的文化特质是以诚信为本,我们也坚守对国内玩家长期的承诺,并履行良好的企业公民义务,同时我们坚决遵守国内相关的法律法规。最后我再次以最谦卑的心情,再次感谢国内所有玩家给我们的支持,我们将和我们的合作伙伴一起,一起走向中国网游的下一个十年。”

    4张朝阳:不保护知识产权就没有创新

    搜狐张朝阳:不保护知识产权就没有创新

        搜狐董事局主席兼CEO、搜狐畅游董事会主席张朝阳,22日上午在ChinaJoy高峰论坛上呼吁行业有序竞争,“网游公司都钱赚的差不多了,不要再为小利争斗,应该考虑产业利益,考虑国家利益”。

    搜狐张朝阳:网游公司赚钱但别糟蹋行业
    搜狐董事局主席兼CEO、搜狐畅游董事会主席张朝阳

      张朝阳在论坛上说,网游行业经过10年的发展,已经逐步壮大起来,各个网游企业钱都赚的差不多了,不要再为小利争斗,他呼吁整个行业应该关注长期的利益,应该考虑产业的利益,国家的利益。


    搜狐张朝阳:不保护知识产权就没有创新(视频来源:网易)

      张朝阳呼吁网游行业有序竞争,包括保护知识产权,防止挖角泛滥等。

    5巨人刘伟:不要钱也要让用户玩爽

    巨人刘伟:不要钱也要让用户玩爽

        不少网友表示《征途》等虽然是免费游戏,但是如果不花钱根本玩不下去。,巨人网络总裁刘伟在7月22日的高峰论坛上进行了演讲,重点是说要提高非付费用户的游戏体验,不要钱也让用户能在游戏中玩爽。

    巨人刘伟:免费模式也要关注非付费用户
    巨人网络总裁刘伟

    ★免费模式也要关注非付费用户


    巨人刘伟:免费模式也要关注非付费用户(视频来源:网易)

        作为免费游戏模式的开创者之一,巨人网络目前最为关注的就是免费玩家的感受和游戏体验。她透露,史玉柱也认为免费游戏应该更多的关注非付费玩家的体验,来提高他们良好的游戏体验。

        她指出,在免费游戏的模式中,运营商的利益往往和付费玩家的利益在一起,导致非付费玩家的利益一开始就遭到忽视,但久而久之,必然导致非付费玩家的流失,游戏的生命力也难以持久。

        同时她表示,巨人在新推出的征途绿色版中,已经反复评估了多种因素,并达成了共识——关注非付费玩家,将利益倾向于非付费玩家。“对社区的稳定性和持久性也是必须的”,她认为关注非付费玩家的利益是公司生命力持久、长远发展的保证。

    6金山求伯君:玩家最不应该被游戏玩

    金山求伯君:玩家最不应该被游戏
      
      求伯君在7月22日高峰论坛上的演讲中呼吁,ChinaJoy应还应该为玩家举办一个高峰论坛。他表示,目前网游行业最大的群体是玩家,而行业200多亿的产值也是玩家一分钱一分钱积累起来的。
      
      他在演讲中自称是一个资深玩家,“从2000年开始玩网络游戏”,他称,自己每天玩游戏的时间不低于4个小时。所以要“作为一个玩家发表一点想法”。
      
      他呼吁玩家在游戏中首先一定要有好的心态,崇尚生活,适度游戏,应该看重在过程而不是追求一个目标,远离外挂,在虚拟消费中应该量力而行,“我们是在玩游戏,而不是被游戏玩”他语重心长的告诫。

    ★我是每天4小时游戏的玩家
        
      刚才前面几位的演讲都讲了非常重要,非常深刻,非常大的一些话题。比如说金融危机,产品出口,知识产权保护,文化的发扬光大,我觉得这个题目很大。论到我,我想讲一个更大一点的话题。我觉得我们做这个行业什么最大呢?我觉得玩家是最大的,第一个是群体最大,我们几亿的玩家,第二我们现在这个行业200多亿的产值是靠玩家一分钱一范钱积累起来的。实际上每一付费的用户付的钱不多,但是聚沙成塔。从另一方面来说,玩家的生意是很小的,因此我们应该接下来搞一个玩家高峰论坛。我从1982年开始玩游戏,当时是苹果2,我不知道大家有没有用过这台机器。从此就没有歇过,从2000年开始玩网络游戏,一玩就是9年,玩网络游戏以后,平均每天时间不低于4小时这个时间也是 这里我代表自己,作为一个玩家发表我的一点想法。
      
      第一 我觉得玩游戏首先一定要有好的心态

        这个很重要。首先我们要通过游戏可以得到娱乐,这是第一个心态。现在社会上有两种比较对立的观点。一种话是游戏是有害的,他是把孩子带会的东西。这个并不是说没有,但是任何事情都是有两面性的。第二种观点是游戏可以带来益处的,刚刚说到游戏行业主要面对青年人,但是实际上像我们这样的中年人,老年人应有不少人在玩,游戏可以给他们很好的老年生活或者是退休生活。我想游戏本身是一个娱乐的东西,我们平时在美国网络游戏出来的时候,小时候也经常玩一些小游戏,游戏是人的天性,是不可被分割的。所以我们对游戏的心态也应该是一个正确的心态,所以我们可以制造娱乐,带来娱乐。
      
      第二 如何不沉迷游戏?

        因为生活永远比游戏更加重要,实际上我有一段时间,我想那是在2001年的时候,刚刚开始接触游戏没多久的时候,真的是很沉迷,包括晚上熬夜,白天因为当时没有人管我上班,所以白天也继续游戏,非常的累。后来我就克制了,进行适度的游戏,慢慢的也就好了,如果适度游戏的话,晚上在家里玩玩游戏,陪陪家人,我觉得也不错,崇尚生活,适度游戏这是我的一个观念。我们也一直和玩家交流,大家也认为任何东西都要适度。
      
      第三 点玩游戏要重在过程而不是追求一个目标

        因为这个目标是目前止境的。比如说练级,当你练到100的时候,人家游戏公司改为120是上限了,当你练到120的时候,人家又改成150了,你永远追不上他们的速度,你不能追求这些虚拟的目标,把自己搞的很累。但是我们退回来讲,如果继续用一种好的心态去玩,我们用心去体会游戏当中的过程,这个过程可以带来很多的乐趣。比如说在游戏当中我们可以学到很多课本上学不到中国文化里的东西,可以交到很多的朋友。这个用心体会才可以体会到。我们做过一个调查。因为现在很多游戏里面都是自动打怪,自动走路,自动做任务,是全自动。开始的时候大家觉得很好,可以减轻人的劳动,都全自动了,我就享受结果就可以了。但是后来你会觉得完全没有乐趣了。所以我们去年为《网3》做了一个调查,如果推出自动寻路和自动打怪的话,玩家喜欢吗?有70%的玩家是反对的,出去说所有都是自动的话,一下子升到最高级的话,大家也觉得没有乐趣了。
      
      最后是要远离外挂,当年我也是外挂的使用者,但是后来使用上外挂以后,我发现我慢慢成为了游戏了奴隶,每天半夜挂机,挂到半夜还要起来看一下,是不是还在挂着。后来慢慢失去了意义,一旦失去了意义,这个游戏也没有任何的意义了。
      
      第四 实际上我们很多原创的游戏中有很多中国的传统文化

        这些东西在我们在课堂上,在教科书当中是学不到的,你要慢慢的体会,比如说传统的音乐、书法、中药、武术、民族风情、历史文化这些在原创的游戏当中都可以体现出来,但是你要在课本上的话,是很难学到的。一个好的中国传统文化的游戏可以需到很多中国底蕴的东西。
      
      第五 告诉大家的是虚拟消费要量力而行

        我们曾经有一段时间,大家推行免费游戏,给大家感觉游戏是免费的,不要花钱的,很好。但是我们玩了一段时间以后,发现一些免费游戏里面有一些还是要花钱,而且很高,甚至有的人每月消费到几万块,每年几十万,上百万。当然对于非常有钱的人,像张朝阳刚刚说他钱已经够了的人无所谓,但是对于大部分人来说,我想这是非常不合理,非常不好的行为。我们需要理性消费,我们需要的是长期的安家支持,而不是说这个月花几千块,下个月就算了。我们现在的收费模式又回到了最早的收费模式。现在有很多免费游戏,现在又纷纷回到收费模式。因为收费模式的玩家更加理性一些。我们剑网3也会采取早期的收费模式。在游戏当中攀比虚荣心,这是永远无止境的,这和现实生活是一样的,你再高也有人比你更高,你再有钱也有人比你更有钱。最后我想说的一句话是我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。谢谢大家。

    7王俊博:大陆是台湾游戏第二个春天

    智冠王俊博:大陆是台湾游戏第二个春天

        在7月22日的CGBC高峰论坛上,智冠科技股份有限公司董事长兼总经理王俊博出席并发表演讲,他提出:中国大陆是台湾省游戏业的第二个春天。同时他风趣的演讲引来观众的一阵阵掌声。

    智冠王俊博:大陆是台湾游戏第二个春天
    智冠科技股份有限公司董事长兼总经理王俊博

    ★世界代工厂期待大陆市场迎来春天

      王俊博在演讲中指出,过去台湾是以IT代工着称,应该说是世界的代工厂,但是金融风暴之后,他们开始转向知识经济产业,台湾将文化创意产业作为发展的主轴。
      
      但他也指出,台湾的一个市场及去年整个台湾才做了140亿的台币总值,跟中国比较是是1/4,他认为,大陆的市场,让台湾的游戏产业看到了第二个春天。
      
      王俊博也在演讲中呼吁两岸游戏业者携手。他称,台湾对于大陆的游戏厂商表现出了非常大的热情,欢迎大陆的业者进入台湾市场。而台湾的业者也希望大陆能为其提供未来在大陆发展的重要的机会点。在两岸的携手合作下,共同开创中国文化进入全世界的市场。

    8完美池宇峰:5年后中国游戏全球前3

    完美池宇峰:五年后中国游戏前三

        完美时空董事长兼CEO池宇峰,22日上午在ChinaJoy 09高峰论坛上表示,中国游戏竞争力目前全球排名第六,五年后有望晋级全球前三强。

    完美迟宇峰:网游企业全球化谨慎四步走
    完美时空董事长兼CEO池宇峰

    ★中国有可能跻身于全球游戏综合排名的前三位

      池宇峰说,全球调查机构在今年年初发布的报告显示,中国游戏竞争力排在第六位,前五位分别为美国、日本、韩国、加拿大、英国。中国排在第六名的原因是中国的网络游戏发达。池宇峰认为,正是由于中国网游游戏的高速发展,五年后,中国的游戏综合排名有望晋级前三名,“这应该是整个游戏行业的奋斗目标。”


    完美池宇峰:五年后中国游戏全球前三(视频来源:网易)

    ★游戏出口四大要点

      提到游戏出口,池宇峰提到了四小方面的内容:
      
      第一,人才的培养。

        做全球化的游戏市场,没有全球化的人才几乎不可能。  

      第二,交流的问题。

        全球化不能步步自封,闭门造车,一定要走出去,跟全球的同行,不同国家的同行进行沟通、学习,甚至合作。只有不断地合作,互相尊重对方的思想,才能学到很多东西。国际化合作非常重要,单干并不是非常好的方法。

      第三,文化的问题。

        我们要注重本土原创,我认为最好的方式一定是中国的文化当地文化的结合。这样的话才能为当地的市场提供服务。游戏出口的时候,能更容易被全球各地接受,也更容易接受我们中国的文化。
      
      第四点,谨慎的问题。

      可以设想如果几十年之后中国的企业在全球化真正成功之前,中国会死好几代企业。必须通过不断地探索、不断地尝试,中国的企业才能学到很多的经验,这样的话为未来的企业给他们一些借鉴的作用。当然完美时空不想做先例,不想看到曙光之前死掉,所以我们一定要走得非常谨慎,不要特别盲目的做。所以在不断锻炼自己自身能力,培养自身人才的情况下,一步一步做,不要急切。

    9蜗牛石海:九阴真经会像WOW一样成功

    蜗牛石海:《九阴真经》会像WOW一样成功

        坦诚、直率的石海浑身上下弥漫着艺术家气息。蜗牛八年的网游磨砺,丝毫没有改变他对中国游戏原创信心、决心和创新的态度。23日,ChinJoy游戏展现场,他携他的原创精英团队再度重推有着“真”武侠精髓的《九阴真经》。在石海眼里,它就是蜗牛人的《魔兽世界》,他们坚信这款中国武侠大作会像《魔兽世界》一样在中国乃至全取得空前的成功。

    蜗牛石海:《九阴真经》会像WOW一样成功
    游戏蜗牛总经理石海接受ZOL独家专访

        蜗牛永不做低俗
     
        在谈到中国网游后来的游戏寡头们的商业成绩时,石海没有羡慕,没有妥协。他认为与其它在纳斯达克宠儿们相比,蜗牛的成功不一样。蜗牛的使命让它不会成为一家作纯商业的公司。蜗牛会走张艺谋发展路线,蜗牛人都有一个“文化情节”,不会做低俗的东西,这不是钱的问题,是人生态度。蜗牛人会用心会创造自己的东西,坚信会得到用户的认同,并且最终成功。

        石海说,《九阴真经》是商业+艺术的结合产品,是一部“真”武侠3D网络游戏,不是欧美韩的“换皮”产品,不会停留在“打怪”阶段。所谓的“真”是对武侠含义的一种真正的理解,认真、真诚的拿给玩家面前。

        石海称,蜗牛会证明对中国游戏的创新和态度,会给那些厌倦了欧美游戏的玩家一缕清风。我坚信《九阴真经》会像魔兽一样在全球取得成功,坚信运营一年可以达到几十万的在线用户。

    蜗牛石海:《九阴真经》会像WOW一样成功

        誓做中国原创研发领路人      

        中关村在线:蜗牛是老牌的游戏公司了,不过推出游戏的频率相比之下是非常低的,推出的游戏质量都不错。自主研发+出口,这是不是会成为蜗牛今后的主要发展方向?

        石海:这是蜗牛的一个业务块面,可能占据蜗牛的半壁江山,而另半边还是在中国市场,蜗牛在今后将从运营,市场推广能力进行改善,把蜗牛好的产品介绍给大家。

        中关村在线:蜗牛的这些产品都是自主研发,没有什么代理国外游戏的。对此是怎么考虑?是不知道外来的游戏是不是靠谱?还是觉得自己的游戏比他们做的都可靠,再代理也没什么意思?

        石海:因为蜗牛的强项不在运营,而且非常怕和别人在开发上进行沟通,因为各自都有做游戏的理念,所以对于代理并不是非常合适的选择,同时蜗牛在过去的几年时间在市场上也比较弱,加上代理有一定的风险性,所以蜗牛可能更偏向于自主研发。

    蜗牛石海:《九阴真经》会像WOW一样成功

        八年八齐发

        中关村在线:蜗牛拥有博客,网页聊天等特色功能,这不是每个游戏公司都拥有的,蜗牛是否准备把这些跟游戏整合起来?而SNS社区是目前的一个新的趋势,蜗牛是不是准备向这个方向发展?

        石海:蜗牛下来会推出蜗牛网,面向广大玩家的一个SNS社区,这样来整合这些游戏,也更方便玩家。

    蜗牛石海:《九阴真经》会像WOW一样成功

    蜗牛石海:《九阴真经》会像WOW一样成功

        中关村在线:从《机甲世纪》到《机甲世纪2》再到《机甲世纪革新版》,这机甲世纪系列时间也不短了,拥有自己的世界观,可以说是蜗牛创造出的一个经典系列品牌了。您觉得这样一个系列的网游生命周期能有多少?跟那些还没有成系列的网游,如天子比起来,谁的生命周期会更长一些?

        石海:系列网游市场大,但是不好做,蜗牛的产品《机甲世纪》是第一个系列网游,后继会开发《航海世纪2》等。从市场角度系列会比没有成系列的生命周期会更长一些,但是有些产品不适合系列,机甲是适合系列化的。

         石海计划2010年把蜗牛带到中国的创业板上市,他看好中国的创业板。他说:“蜗牛游戏的最大市场仍在中国,我要把最优秀的原创企业的股票卖给中国人。”

    10EA亚洲总裁:将全面侵略游戏市场

    艺电亚洲总裁:EA将全面侵略游戏市场

        就在7月22日ChinaJoy09的高峰论坛上,EA亚洲区总裁庄利旻发表了演讲,其主要内容是说EA将全面侵略游戏市场。

    艺电亚洲总裁:EA将全面侵略游戏市场
    美国艺电亚洲区总裁庄利旻出席并发表演讲。

    庄利旻演讲全文实录:


    艺电亚洲总裁:EA将全面侵略游戏市场(视频来源:网易)

        非常高兴来到这里,其实我03年我就参加了chinajoy04年也参加了chinajoy,当时已经有了一些非常好的国际游戏进入中国市场,也包括一些韩国的游戏。我们看到很多的CEO也发表了演讲。现在我们看到全世界最知名的游戏当中,有很多都是中国本土研发的。这就和我今天的演讲相关我今天演讲的主题是关于全游戏的新纪元。如果您知道老虎伍兹,就应该知道美国EA,我们现在已经进入了全球游戏经济的新纪元。而且现在很多的游戏都是已经包装好的批发的游戏,再卖给一个个的运营商来运营,现在我们如何能够进入到数字娱乐界,而且如何跟消费者进行联系,这是一个问题。同时我们知道,现在可以说游戏产业是世界上最大的产业,而且他在不断的增加竞争优势,不断的领先。现在它已经成为一个全球的产业。

        我们看一下中国的市场就可以知道这些企业都在中国的市场起到领先的地位。包括单机游戏网络游戏手机游戏等等,数字产业是非常重要的领域,已经获得了非常显著的增长。艺电公司就是要把数字产业在全世界进行部署。

        我们来看一下中国市场的具体情况,我们这里要学很多的东西。比如说国外公司进入中国这样的市场,他们一般会用一个非常卑微的方式进入市场,我们在中国也学到了很多,我们也从错误当中学到了很多的经验。我们希望这里的人都是当地市场1领导者,我们作为外来者要在他们身上学到更多的东西,而且我们希望中国市场可以成为全世界游戏开发市场的引领者,而且短时间内中国市场就有非常大的增长,而且有很强的运营商,有非常大的政府支持,中国市场真的是建立起了一个国际领导者的地位。

        我们今天要做的是要建立更多的合作伙伴关系,我们在全球的资源方面,在全球的发布方面提供很多的支持。而且可能和中国企业合作,我想中国企业是非常乐意接受这一点的,我们希望在这一点上可以取得成功,而且我们希望中国本土游戏可以进入到全世界当中。我们现在在做不同游戏,包括休闲游戏等等,我们现在有一个游戏叫艺电互动游戏。我们的游戏越来越多,现在EA在中国已经有200多名的员工,致力于游戏的研发,而且是和当地市场合作,而且我们也非常重视为中国市场专门开发一系列的游戏,我们有FIFA online,我想在这里我们学到了很多的东西而且我们发现内容是要不断的更新的,只有内容不断更新才可以获得长远的成功,我们要确保我们要不断的更新游戏,这样我们的玩家才会持续对这个游戏感到兴趣,世界杯的时候我们推出了游戏,2010年的时候我们将再次推出FIFA online,以迎合玩家的需求。现在全球热卖的游戏NBA街头篮球我们将会带到中国来,这是一种街机式的游戏,而且可以为玩游戏的人带来很多的乐趣。在未来的几月当中,他会和NBA的播放紧密的联系在一起。

        同时我们说到中国的游戏开发商其中一家就是网龙公司,他们有这样的一个游戏,这是一个非常经典的游戏,叫网络创世纪,我记得在1996年的时候,就进行了这个游戏的开发,我想我们在这里会充分利用中国市场在开发这款游戏的基础上把啊它发扬光大,现在我们正在和当地的公司紧密合作,我们创造的内容不仅为了中国市场,也是为了世界。现在我们正在做战锤,我们真的是非常期待这款游戏的发布。

        另外这款游戏是战地游戏,最后还有一款游戏叫急速飙车。在这一次的chinajoy上EA会向大家展示这些游戏,我想今天在座的各位都都是游戏产业界的资深人士,我多黏液在这个行业当中受益,我觉得大家建立一个双赢的模式而且在中国本土可以通过这个共赢的合作关系,取得更大的成功。谢谢大家。

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