导语:
本人一直在等。终于北京时间2009年7月9日晚,EA官方第一次正式公布了《命令与征服4》的相关细节与各类相关图片信息。经过整理本文给大家带来了十三张相关图片与EA蓝贴信息,图片中包括一张艺术原画,与一张2009上半年全世界仅存的一张《命令与征服4》不清晰的实际游戏截图,以及基本剧情。
正文(EA官方蓝贴):
职业划分系统
分为三种:进攻组、防守组、支援组。除公共单位外,每一组都有自己的独特单位、建筑、能力,以及升级选项。
进攻组以坦克为中坚力量;防守组由步兵、碉堡、炮塔构成;支援组以空中力量及特种车辆为核心。
为RTS游戏注入RPG成分
简而言之,就是一个可练级的玩家帐户。无论是单机还是多人,无论是战役还是合作,每轰毙一个敌方单位都有经验值回报,玩家可利用积攒的经验值来提升职业等级,获取新装备、新建筑,以及升级单位技能等等。
最重要的是,练级成果适用于所有游戏模式;同时,为了防范盗版作弊,玩家需全程挂在网上接受EA的监督——作为某种补偿,游戏不再植入DRM防拷机制(联机本身就是最强大的反盗版机制)。
C&C4的游戏单位比EA以往任何一款RTS都丰富,所以玩家无需担心练级有止境,只要有毅力就有新玩具。
可机动部署的基地车
这种名为Crawler的全能基地车将为游戏带来更多变数,与前作中的前进基地相比,无需再为各种单位构建对应的建筑,所有的一切均可源自新款基地车。
玩家喜爱的经典单位——比如Nod的蝎子车、幽灵及喷火坦克、GDI的猛犸坦克,均以强化版的面貌得以保留
规模空前的5对5多人对抗
与以往的杀光拆光胜利条件相比,这一次还新增了以目标为导向的获胜条件,这对减轻新手的挫折感很有帮助;即便多线操作功夫不到家,凭借职业划分系统还能很容易地转成支援组,更猥琐更毒辣的老同志则勇挑重担出去送死。
继承自RA3的双人联机合作模式,适用于从头至尾每一场战役
真人电影过场得以保留,调子更趋严肃;凯恩的形象代言人Joe Kucan将奉诏回归本作
C&C4为PC独占作品,将全部精力归于PC能确保诸事皆完美
C&C4是泰伯利亚传奇的终结篇,时间背景设定在2062年,距《C&C3:泰伯利亚之战》已有15年光景