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从《使命召唤6》看经典游戏的品牌效应


责任编辑:董斌 【转载】 驱动之家 2009年06月29日 05:06 [评论]



 

  有调查机构指出,于五月初进行的调查表明,如果以《使命的召唤:现代战争2》为题,会有约40%的美国玩家声称自己知道这款游戏;如果名字改成《现代战争2》,那认知率会降到20%——换句话说,“使命的召唤”这个头衔能使作品认知率提升一倍多,这是个相当可观的数字。
  
  该调查机构趁E3之余威在6月7号至20号对2000名玩家进行了购买意向调查,统计结果表明《现代战争2》名列五十部最期待作品前列,排在它前头的有:Bungie的《Halo:ODST》、老任的《新超级玛利奥》、SCE的《战神3》、史克威尔的《FF13》,以及育碧的《刺客信条2》(!):
  
  “我们最近这四周的调查表明,《现代战争2》在Xbox 360平台最期待作品排行榜上名列第六”,“购买意愿的强烈程度超过平均水平四倍”。
  
  从这张期待度排行榜上能看出一些有意思的东西:
  


从《使命召唤6》看经典游戏的品牌效应


  ——《现代战争2》在E3过后从位列第二滑落至第六,显示出Activision在E3上所展示的那段雪景并未达到公众预期;还有就是不知育碧使了什么魔法(当然,游戏视频确实漂亮;而且,Jade姐姐来了噢),让《刺客信条2》从第九升至第五;PS3平台上最令人期待的当然是《战神3》,赫赫威名的《现代战争2》只列第24(原列14th,360打枪机本质昭然若揭)。
  
  这间调查机构还指出,尽管《现代战争2》弃用CoD头衔对品牌认知度造成了损害,但买气依然旺盛,“在调查所涉及的各款游戏中,该作的预定意向是最强烈的,即便没有点缀上‘使命的召唤’头衔,它仍被视为必买作品之一。”
  
  其实这样挺好,《使命的召唤》依然沿袭历史事件的老路,交给Treyarch去折腾;《现代战争》偏重于架空,让IW自由发挥,两者划清界限互不干扰,Activision的用意可能就在于此。
  
  据称《现代战争2》还将于今年第四季现身苹果网上商店,支持下列平台:Android、Blackberry、BREW、J2ME,以及Windows Mobile。
  

 
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