系统可以跟客户端网游媲美
既然《摩登三国》是一款在网页里玩的MMORPG,那么砍怪升级做任务这样的事情自然是少不了的。在《摩登三国》中任务的数量是非常多的,有主线有支线,这任务是经验和虚拟货币的重要来源,在新手阶段往往要靠做任务来升级。任务内容主要包括比较传统的砍怪、拿东西等,当然跑腿仍然是少不了的。做起任务来感觉跟玩客户端网游差不多。
《摩登三国》中砍怪是回合制的,确切地说是半回合制,因为战场上每个人物都有一个时钟状的时间槽,满了之后才可以行动,速度属性则在时间槽中体现出来,就像《最终幻想》中的部分作品那样。并且像目前主流的回合制网游那样有宠物的概念,只不过《摩登三国》中叫“宠物”不是很恰当,应该叫做武将。一开始一个玩家只能带一个武将上场,达到一定等级之后即可增加上场的武将数量,根据目前的界面来看,最多可以带4个武将上场,这在回合制客户端网游中都是不多见的。一个人带一个小队上场战斗,看起来就很爽。
砍了这么多怪,做了这么多任务,大家一定都比较关心《摩登三国》中人物是怎么升级的。人物每升一级,就可以获得5点属性点,并分配到力量、体力、智力、身法这4项属性上。每一个武将也都有像玩家所扮演的人物那样的属性界面,不光可以分配属性点,还可以像玩家人物一样分配装备。也就是说玩家如果打到了不适合自己职业的装备也不必扔商店里换点小钱,可以扔给武将,这是个很不错的设置。
在战斗中的操作十分简便,玩家可以预先设置一个默认技能,这样如果玩家在战斗中不进行操作的话,人物和武将就会自动施放默认技能。此外每个参战单位还可以设置两个手动技能。在战斗中只要点击人物就可以看到可选的技能,只要是玩过回合制网游的玩家应该都可以轻松上手。人物不能自行领悟技能,需要去找NPC花钱来学,包括学新技能和升级已有的技能。其中在升了某一个技能之后,前一级的该技能还会留在技能界面中,也就是说技能界面中会出现同一技能的不同级别版本,这样玩家分辨起来会稍有不便。